Lanza de Hielo

Causa 1d8 de daño Perforante y 4d6 de daño de Frío
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Sirviente invisible

Invoca 1 sirviente invisible que realiza acciones de manipulación y de movimiento…
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Invocar Montura

Invoca 1 montura que puede galopar, volar, trepar o nadar…
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Armadura de mago

+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos
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Debilidad Oculta

La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas…
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