Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Santo

  • Lanza de Hielo

    Lanza de Hielo

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Golpe de rango 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 1d8 de daño Perforante y 4d6 de daño de Frío al objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Toque Eléctrico

    Toque Eléctrico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 5d6 de daño Eléctrico al objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cono de fuego

    Cono de fuego

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 4 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 4 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego a los objetivos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Dormir

    Dormir

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas en el área caen Dormidas magicamente bajo la condición de Dormido.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sirviente invisible

    Sirviente invisible

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 sirviente invisible invocada
    • DURACIÓN
      2 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 sirviente invisible. El sirviente invisible solo puede realizar acciones de movimiento y manipulación. Toda acción de manipulación que requiera un chequeo de fuerza toma tu modificador de magia y toda acción que requiera un chequeo de habilidades toma tu modificador en esa habilidad. Tiene una velocidad de 6 espacios. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá exactamente tal cual le indicas.

    El sirviente invisible comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

    El sirviente invisible tiene 10 puntos de vida, defensa 10 y +0 de tiros de salvación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Montura

    Invocar Montura

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 montura invocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 montura. Esta montura puede ser de muchos tipos como un caballo, una gran cabra, o un pegaso. en cualquiera de los casos la montura solo puede tomar acciones de movimiento y tiene alguna de las siguientes características para su movimiento.

    • Velocidad 12 espacios.
    • Velocidad 8 espacios, 6 volar
    • Velocidad 8 espacios, 4 trepar
    • Velocidad 4 espacios, 6 nadar

    Todas las monturas tiene 10 puntos de vida y 14 de defensa y +2 de tiros de dalvación.

    Dar ordenes a la montura es 1 acción de expresión.

    La montura comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Armadura de mago

    Armadura de mago

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    El objetivo equipa una armadura mágica de +3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos. Para que el hechizo tenga efecto el objetivo no puede tener ninguna otra fuente de bono de armadura a la defensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Debilidad Oculta

    Debilidad Oculta

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ADIVINACIÓN

     

    Concede conocimiento sobre las debilidades de una criatura. La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas. Solo puede hacer daño de precisión 1 vez por ronda. Este efecto no acumula con otras fuentes de daño de previsión.
    Si conjuras este hechizo sobre ti mismo tu familiar también gana el efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023