Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Santo

  • Escudo Mágico

    Escudo Mágico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRAIDEN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    Recibes +3 de escudo a la defensa. Además, puedes usar 1 reacción para bloquear un ataque. Aunque el escudo mágico es indestructible la acción de bloquear con él resta 5 puntos al ataque bloqueado. Este escudo se considera siempre levantado.

    El escudo mágico también funciona contra ataques etéreos.

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  • Manto de Sombras

    Manto de Sombras

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Conjura sombras que se arremolinan alrededor tuyo impidiendo la visión de tus enemigos, pero no la tuya. Tienes Ocultamiento Parcial contra los enemigos cuerpo a cuerpo y Ocultamiento Total contra los enemigos a distancia. Las sombras se mueven siguiéndote, pero se mueven lento. Si te mueves estas se desplazan 3 espacios hacia ti al final de tu turno y 3 espacios hacia ti al inicio de tu turno.

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  • Invocar Demonios menores

    Invocar Demonios menores

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 demonios menores invocados
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 2 demonios menores, determinados al azar, bajo tus órdenes. Los demonios actúan guiados por el temor. Con 1 acción de concentración, o expresión, puedes darles ordenes telepáticamente, o verbales, que cumplirán con el mejor de sus criterios posibles.

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  • Señuelo

    Señuelo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Te vuelves Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Al mismo tiempo creas una imagen tuya en el lugar en el que te encuentras. Para los observadores nada a cambiado y confunden la imagen contigo salvo que tengan éxito en un chequeo de percepción 20. Pierdes la invisibilidad si utilizas una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.
    La imagen tiene defensa 20 y se desvanece luego del primer golpe.

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  • Esfera de invulnerabilidad

    Esfera de invulnerabilidad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Aura a tu alrededor
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella. Todos los efectos mágicos duraderos con palabra clave ENCANTAMIENTO se anulan temporalmente mientras están dentro del área (el conteo de su duración continúa).

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  • Circulo de engaño

    Circulo de engaño

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora
    ILUSIÓN

     

    Los objetivos asumen la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si asumen la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo o hasta que otro hechizo de disfraz lo modifique.

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  • Circulo de invisibilidad

    Circulo de invisibilidad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas quedan Invisibles bajo la condición de Invisibilidad. Pierden la invisibilidad si utilizan una conjuración, ataque o si lanzan un poder psíquico o espiritual.

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  • Confusión

    Confusión

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas quedan Confundidas bajo la condición de Confusión.

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