Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Santo

  • Reflejos

    Reflejos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Genera 5 imágenes exactamente iguales a ti. Estas imágenes ocupan tú mismo espacio y se mueven contigo haciendo difícil diferenciar el original de las imágenes.

    Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).

    Las imágenes tienen 14 de defensa. Si una imagen es acertada por un ataque es destruida automáticamente, pero son inmunes a los ataques de área.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cono de Frío

    Cono de Frío

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Toque de la cripta

    Toque de la cripta

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda
    NECROMANCIA

     

    El objetivo recibe 4d6 de daño de Frío y queda Enredado bajo la condición de Enredar.

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  • Látigo Necrótico

    Látigo Necrótico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    Crea y equipa un látigo hecho de tu sangre que brota desde tu muñeca. El látigo necrótico es un arma ágil, con rango 6, causa 2 dados de vida de daño Necrótico y cada vez que causa daño recibes 1 dado de vida de Curación.

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  • Armadura de Huesos

    Armadura de Huesos

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Equipas una armadura de huesos de +3 de armadura a la defensa, destreza máxima +3 sin penalizador de chequeos y reducción al daño físico 2/P. Para que el hechizo tenga efecto no debes tener ninguna fuente de bono de armadura a la defensa.

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  • Ilusión menor

    Ilusión menor

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega (ver texto)
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 imagen creada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Creas la ilusión de una criatura u objeto según tu deseo. Esta ilusión puede verse como quieras, pero no de tamaño mayor a grande, puede hacer sonidos (incluso hablar) pero no despide ningún olor. Solo si las criaturas que interactúan con la ilusión tienen razones para dudar de ella pueden lanzar un chequeo de voluntad (ejemplos de razones para dudar de ella son: el verla aparecer de la nada, tener olfato y no sentir su olor, tocarla, etc.).

    La ilusión puede actuar según tu voluntad mientras este en el rango del hechizo y mientras puedas verla. Si te vas a alejar puedes dejarla programada para que repita cierta acción.

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  • Disfraz

    Disfraz

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ILUSIÓN

     

    El objetivo asume la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si el objetivo asume la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo o hasta que otro hechizo de disfraz lo modifique.

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  • Misil mágico

    Misil mágico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      hasta 3 criaturas
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Lanza 3 misiles de 1d4 de daño Radiante cada uno. Puedes lanzar los misiles a un mismo objetivo o distribuirlos en diferentes objetivos como quieras.

    Mundo de leyendas 2 | 2023