Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Santo

  • Acción Submarina

    Acción Submarina

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo puede moverse bajo el agua sin ninguna restricción. Se desplaza a una velocidad de 12 espacios, respira normalmente en el agua y fuera de ella y ataca sin penalizadores a excepción de la limitación de rango a los ataques a distancia

    Si la criatura objetivo entra en otro líquido, como acido o aceite, mantiene las mismas capacidades de desplazamiento pero no puede respirar y recibe los efectos nocivos propios de esos líquidos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Arma Espiritual

    Arma Espiritual

    [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Crea un arma espiritual flotando sobre el objetivo. El arma golpea, al objetivo, 1 vez por ronda empezando el turno en que es conjurado. El tiro de ataque del arma espiritual es igual a tu chequeo de magia. Causa 3d8 de daño y el tipo de daño depende del dios del conjurador.

    Bloogoblot: Tridente daño Perforante.
    Draide: Mangual, daño daño Contundente.
    Dralin: Hacha de fuego, daño de Fuego.
    Hartica: Guadaña de hielo, daño de Frío.
    Macriem: Espadón, daño Lacerante.
    Sual: Alfanjón, daño Lacerante.
    Treidock: Estoque, daño Perforante.

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  • Repeler muertos vivientes

    Repeler muertos vivientes

    [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Muertos vivientes en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño Radiante a muertos vivientes.

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  • Bendición

    Bendición

    [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas dentro del área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Bendice las acciones de tus compañeros con unas palabras. El primer ataque que el objetivo falla en su turno no genera penalizador de ataques sucesivos.

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  • Trampa de Fuego

    Trampa de Fuego

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      Permanente
    ABJURACIÓN

     

    Coloca una trampa mágica en un objeto. Cuando una criatura toca el objeto la trampa se activa causando 4d6 de daño de Fuego en un área de 2 espacios de radio y luego el efecto desaparece del objeto.

    La trampa de fuego puede ser detectada con percepción y desactivada con robo ambas con una dificultad igual a la dificultad del hechizo.

    Puedes tener en efecto hasta 2 trampas de fuego. Si conjuras una tercera la trampa más antigua deja de funcionar.

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  • Oscuridad

    Oscuridad

    [B] HECHICERO :: [B]SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    EVOCACIÓN

     

    El área se oscurece por completo. Las criaturas que no puedan ver en la oscuridad son consideradas ciegas bajo la condición de Ceguera mientras estén en el área.

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  • Orden

    Orden

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda
    ENCANTAMIENTO

     

    Enuncia una orden que el objetivo debe tomar en su próximo turno. Esta orden solo puede tener efecto sobre la primera acción del objetivo en su próximo turno.

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