Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una silueta coloreada de constelaciones en constante movimiento. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:
Generales
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:+5
Velocidad:6 espacios, volar 6
Espacio:1
Alcance:1
Defensas
Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
Vida:39 (1d12)
Foraleza:+7
Reflejos:+9
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:5/-
Resistencia a la magia:20
Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos5, Inmune al daño de precisión
Atributos
Fuerza:+3
Destreza:+5
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
Talentos, Habilidades y Hechizos
Igual al Santo.
Otros
–
Armas
Ataque Base+4
Toque de la galaxia arma natural, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, ataque de toque cuerpo a cuerpo o de rango, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida, este ataque no suma fuerza al daño.
Poderes
Golpe Toque de la galaxia:+7 a dar Toque cuerpo a cuerpo, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida.
Rayo de Sual::+9 a dar Toque de rango 6 espacios, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida.
Cuerpo de galaxia:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 daño Eléctrico +1d6 daño Radiante al atacante y si falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida al atacante.