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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO20 espacios de radio -
OBJETIVOTú y tus aliados -
DURACIÓN8 horas
Las criaturas objetivo reciben

Las criaturas objetivo reciben

Invoca raciones de comida para

Te conectas con Macriem recibiendo conocimiento sobre tus interrogantes en el equivalente a una conversación de
El saber recibido dependerá del su conocimiento, personalidad, intensiones e inteligencia de Macriem. Ningún dios es omnisciente y su conocimiento varía según áreas. Macriem está conectado con todos los humanoides por lo que su conocimiento sobre ellos y sus asuntos es insuperable pero no tiene contacto con otras criaturas de modo que solo puede responder en función de las experiencias y pensamientos de los humanoides.
En tanto dios de los humanoides Macriem se preocupar por el bienestar de ellos y sus respuestas siempre buscarán el mejor desenlace posible para ellos en su totalidad.
Por último, Macriem tiene la inteligencia colectiva de todos los humanoides de modo que si hay un humanoide capaz de resolver un problema Macriem podrá hacerlo.

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por dos cuerpos humanoides de raza y genero no identificado. Los nuevos cuerpos mantienen todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Al terminar el hechizo tu cuerpo aparece en el espacio de cualquiera de los dos cuerpos humanoides.
Ambos cuerpos tiene los siguientes atributos:
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:
Velocidad:
Espacio:
Alcance:
Defensa:
Vida:
Foraleza:
Reflejos:
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:–
Resistencia a la magia:
Fuerza:
Destreza:
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
Igual al Santo.
–
Ataque Base
Espada de dos manos,
Arco Largo,
Golpe Espada de dos manos:
Golpe Arco largo:

Invoca
El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen
Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

Una fuerte corriente helada azota el área dañando y congelando. Las criaturas en el área reciben
Todos los objetos que no estén equipados por personajes quedan congelados por
Todas las superficies quedan congeladas por

Convoca espíritus que atormentan a tus enemigos en el área. Las criaturas objetivo reciben

Las criaturas afectadas se debilitan y tiene el aspecto de muertos en vida. No pueden usar el bono de fuerza al daño ni a los puntos de vida.