Mundo de Leyendas

Tag: Iluminación

  • Señuelo

    Señuelo

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Al moverte creas una ilusión tuya que se desplaza la misma cantidad e imita tus movimientos en espejo, hacia otra dirección elegida por ti.
     
    La ilusión permanece en su posición final hasta el inicio de tu próximo turno, ésta tiene 10 de defensa, 1 punto de vida y falla cualquier chequeo de reflejos.
     
    Por ejemplo, si avanzas 3 espacios y luego te mueves 2 a la derecha entonces la ilusión debe moverse 3 espacios en línea recta hacia otra dirección y luego 2 a la izquierda.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Reversión

    Reversión

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    El objetivo repite su última acción acción de movimiento regresando sobre sus pasos.

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  • Revelación dolorosa

    Revelación dolorosa

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Recibe una revelación muy dolorosa sobre su pasado. La criatura objetivo queda Aturdida

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  • Salto

    Salto

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Salta 8 espacios en línea recta.

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  • Gravitación atrapante

    Gravitación atrapante

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas o hasta anulada

     
     

    Si la criatura objetivo intenta desplazarse debe superar un chequeo de fortaleza, opuesto a la dificultad del poder, como parte de su acción de movimiento. Si falla no puede moverse, pero si supera el poder queda anulado.

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  • Chispa

    Chispa

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia, 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Causa 2d6 de daño Eléctrico.

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  • Memorias ancestrales

    Memorias ancestrales

    SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Hasta el fin del turno

     
     

    Durante el turno en que se usa este poder, la criatura objetivo puede usar un arma u objeto mágico para el que no tenga la competencia o clase adecuada.
     
    Si la criatura objetivo no eres tu, el hechizo dura hasta el fin de su próximo turno.

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  • Lazo Vital

    Lazo Vital

    SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 criaturas aliadas
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Una criatura aliadas sacrifica voluntariamente 1 dado de vida para curar a la otra en el Lazo vital por 1 dado de vida. Para poder curar, la criatura que se sacrifica debe recibir el daño.

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