Mundo de Leyendas

Tag: Iluminación

  • Voluntad indomable

    Voluntad indomable

    SANTO DE MACRIEM
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    La criatura objetivo ignora los efectos de 1 herida. (acumular 3 heridas sigue siendo mortal)

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Cadena de Almas

    Cadena de Almas

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      3 Acciones
    • COSTO ILUMINACIÓN
      3
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 esapcios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    Las criaturas afectadas quedan conectas de modo que cuando alguna de las criaturas conectadas recibe daño las demás criaturas reciben 1d6 de daño espiritual.

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  • Abrazo del lamento

    Abrazo del lamento

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      Cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo y 1 ronda

     
     

    Golpea cuerpo a cuerpo y si causas daño, el objetivo además se vuelve inmune a todo efecto de curación por 1 ronda.
     
    Si el objetivo supera su chequeo de voluntad no se vuelve inmune a los efectos de curación.

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  • Frio de la tumba

    Frio de la tumba

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    El objetivo recibe -2 de encantamiento a la velocidad. Si tiene éxito en su chequeo de voluntad recibe solo -1 de encantamiento. (La velocidad no puede bajar a menos de 1 por este efecto)
    Un criatura que falla su salvación contra este poder y ya estaba siendo afectada por este poder recibe la condición de Enredada por 1 ronda.

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  • Ignus

    Ignus

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    La criatura queda bajo la condición de QUEMAR.

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  • Golpe perfecto

    Golpe perfecto

    SANTO DE MACRIEM
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Golpea cuerpo a cuerpo con un bono total a dar de +12 (solo aplican penalizadores por ataque sucesivo pero ningún otro modificador).
     
    Causa 1d8 + voluntad de daño, del tipo de daño del arma que empuñas.

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  • Viento favorable

    Viento favorable

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      3
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    Recibe +2 de encantamiento a la velocidad de movimiento y puede desplazarse sobre el agua o superficies similares.

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  • Juegos Mentales

    Juegos Mentales

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Nubla los pensamientos y la vista del objetivo. El objetivo percibe a todos sus enemigos como si tuvieran ocultamiento parcial.

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