Mundo de Leyendas

Tag: Ilusión

  • Esfera de Espejismos

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: 3 días

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero 10 Rosa Perfecta )

    Rango: 1 kilometro centrado en el conjurador

    Objetivo: Área de 1 kilometro de radio

    Duración: 1 año

    Tiro de Salvación: Percepción desmiente (solo si la criatura tiene razones para sospechar)

    Resistencia a la magia: Si

     

    Conjurar este hechizo toma tres días de actividad durante los cuales el conjurador puede realizar algunas otras actividades menores pero no tiene tiempo suficiente para descansar adecuadamente.  Terminado el lanzamiento del hechizo el conjurador cae inconsciente por 12 horas luego de las cuales estará exhausto (-6 a su fuerza y su destreza, su velocidad de movimiento reducida a la mitad y no puede correr ni realizar la acción de cargar) y permanecerá en ese estado hasta que haya pasado 1 día y vuelva a descansar 8 horas.

     

    El hechizo modifica la apariencia de todo el terreno en 1 kilómetro de radio.  Puede modificar la apariencia, los sonidos y el olor.  Puede generar estructuras que sean trasparentes desde un lado y aparentemente solidas desde otro o volver invisibles estructuras enteras.

     

    Una criatura que se encuentra en el área de efecto del hechizo mientras este está siendo conjurado puede realizar un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del conjurador.  Si supera el chequeo percibe que el hechizo está siendo conjurado y puede intentar un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del conjurador para identificar la dirección desde donde está siendo conjurado.

     

    Un Hechicero que ha detectado el hechizo también puede, si tiene también el material componente del hechizo, realizar un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del conjurador que esta en control del hechizo para modificar el resultado del hechizo sin alterar su área de efecto.  Una vez que el hechizo cambia de controlador el conjurador inicial puede intentar un chequeo opuesto de conocimiento de magia para retomar el control del hechizo.  Cada intento de cambiar el destino del hechizo toma 8 horas.

     

    Este hechizo solo puede ser anulado por efectos equivalentes a un hechizo exótico o una intervención divina.  Los efectos de anular magia afectan el hechizo por áreas no como una totalidad y solo por la duración del efecto o 5 rondas en el caso de efectos instantáneos.

  • Aparición espectral

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Plasma espectral )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: Voluntad parcial

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo ve una imagen que condensa sus peores temores.  El miedo que esa presencia le infunde es intolerable para la criatura.  Si esta falla su tiro de salvación la impresión hace que su sistema colapse recibiendo 6 dados de vida de daño.  Si supera el tiro de salvación gana la condición de asustada (-2 a tiros de ataque, de salvación y chequeos de habilidades y atributos)

    Este hechizo es un efecto de miedo de modo que cualquier defensa contra el miedo opera como defensa contra este hechizo.

    Conocimiento Arcano dificultad 18: Es sabido que Xoli, el vampiro, tiene este hechizo entre su basta colección de hechizos de ilusión pero también es sabido que este no es de su propio descubrimiento.  Xoli lo obtuvo de Eslander, un hechicero originario de Munux de dudosa reputación, que callo en desgracia en la ciudad de la Luz.  Mientras estuvo en Munux parece haber sido un personaje distante y sombrío.  Se cree que tenia un laboratorio oculto en el bosque donde llevaba acabo todo tipo de experimentos.  Viajo a la ciudad de la luz, probablemente codiciando el saber de Xoli.  En la ciudad de la Luz vivió en una pequeña y modesta casa en el distrito de “amanecer” para luego encontrar la muerte en manos del vampiro.