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Tag: Infiltradora

  • Negociación

     

    Compendio de Habilidades

     

     

     

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La habilidad de negociación sirve para obtener favores cuando la criatura objetivo se niega a cooperar espontáneamente. Para ello se calcula la dificultad base a lo solicitado y diferentes variables.

    • Atributos
    • Carisma
    • Clase
    • Elegido | Infiltradora | Santo
    • Requiere Entrenamiento
    • No

     

     

    NEGOCIAR

    5 Minutos.

    El chequeo de negociación se hace como parte de una conversación y si falla no puede repetirse para lograr el mismo favor o uno mayor pero si negociando por un favor menor.
    Cada vez que falla la dificultad de las negociaciones siguientes suben en 2 puntos.

     

     

    Dificultad de Negociar según el tipo de solicitud
     

    CONDICIÓN DIFICULTAD
    Solicita información. 16
    Descuento de 25% en el precio de un objeto o servicio. 16
    Comerciar con un objeto que el dueño no quiere intercambiar. 22
    Duplicar las ganancias obtenidas por venta con un chequeo de Oficio o trabajo con un chequeo de interpretar. 22

     

     

    Modificadores de dificultad para Negociar
     

    CONDICIÓN MODIFICADORES
    Lo solicitado es de poco valor (o poco esfuerzo o piezas de cobre) 0
    Lo solicitado es de valor medio (esfuerzo de unas horas o máximo 50 p.o.) +4
    El objetivo es enemigo y desea el mal para el personaje y sus compañeros. +4
    La solicitud implica traicionar alguien querido o temido. +4
    El objetivo es enemigo pero no tiene ningún recelo especial o personal contra el personaje o sus compañeros. +8
    Lo solicitado es muy valioso (esfuerzo de unas horas o máximo 200 p.o.) +8
    Lo solicitado es extremadamente valioso (esfuerzo de varios días, riesgo considerable o entre 200 y 600 p.o.) +12
    Lo solicitado es invaluable (pone en serio riesgo la vida o más de 600 p.o. o imposible de valorar) +16

     

     

     

     

     

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  • Oficio Alquimia

     

    Compendio de Habilidades

     

     

     

    DESCRIPCIÓN

    Este oficio permite a los personajes fabricar e identificar objetos alquímicos. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso, razón por la cual no deja de sorprender a los maestros que algunos Trasgos sean capaces de, con un par de palos y otras chucherías, realizar proezas que usualmente requieren años de estudio y laboratorios especializados. ¿Cuál es el secreto de ese genio caótico?

    • Atributos
    • Inteligencia
    • Clase
    • Elementalista | Hechicero | Infiltradora | Santo
    • Requiere Entrenamiento
    • Si

     

     

    LISTA DE FABRICABLES

    Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

     
     

    TodosAprendizAvanzadoExpertoMaestro
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la SabiduríaLeer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • AturdidoraAturdidora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de ElectricidadLeer más
      • Barra de LuzBarra de Luz
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • BombaBomba
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de rango, reciben 2d6 de daño de fuego…. Leer más
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por 1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más
      • Bomba de HumoBomba de Humo
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        La bomba de humo afecta un área de 1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de 2 espacios de radio que dura 1 ronda… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda… Leer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
        Mejoras para armas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio… Leer más
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas… Leer más
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácidoLeer más
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y CarismaLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de 2 espacios de radio… Leer más
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de 1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
      • Vapor espectralVapor espectral
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de 2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • AturdidoraAturdidora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de ElectricidadLeer más
      • Barra de LuzBarra de Luz
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por 1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y CarismaLeer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de 2 espacios de radio… Leer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • BombaBomba
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de rango, reciben 2d6 de daño de fuego…. Leer más
      • Bomba de HumoBomba de Humo
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        La bomba de humo afecta un área de 1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de 2 espacios de radio que dura 1 ronda… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
        Mejoras para armas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio… Leer más
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la SabiduríaLeer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas… Leer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Vapor espectralVapor espectral
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de 2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda… Leer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
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        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Goma para treparGoma para trepar
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        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
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        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
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        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácidoLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de 1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas… Leer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
      • Barra de LuzBarra de Luz
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
      • BombaBomba
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de rango, reciben 2d6 de daño de fuego…. Leer más
      • BombaBomba
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de 1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
      • Barra de LuzBarra de Luz
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
      • Tinta secretaTinta secreta
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
      • BombaBomba
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de rango, reciben 2d6 de daño de fuego…. Leer más
      • BombaBomba
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más
      • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas… Leer más
      • Acido del alquimistaAcido del alquimista
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más
      • Bolsa de gomaBolsa de goma
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos… Leer más
      • Goma para treparGoma para trepar
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Hace que la dificultad de escalar sea 15..
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
      • Protector de codexProtector de codex
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
        El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementosLeer más
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
      • SolventeSolvente
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de 1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la SabiduríaLeer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por 1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
      • Bomba de HumoBomba de Humo
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        La bomba de humo afecta un área de 1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de 2 espacios de radio que dura 1 ronda… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácidoLeer más
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y CarismaLeer más
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de herida que causa locura…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por 1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más
      • Bomba cegadoraBomba cegadora
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y CarismaLeer más
      • Hoja de locuraHoja de locura
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de herida que causa locura…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
      • Bomba de HumoBomba de Humo
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        La bomba de humo afecta un área de 1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de 2 espacios de radio que dura 1 ronda… Leer más
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la SabiduríaLeer más
      • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más
      • Aliento de dragónAliento de dragón
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más
      • Garra heladaGarra helada
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
      • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda… Leer más
      • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
        Herramientas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácidoLeer más
      • Hoja de ácidoHoja de ácido
        Herramientas
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
      • AturdidoraAturdidora
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
      • AturdidoraAturdidora
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de ElectricidadLeer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
      • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
        Mejoras para armas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio… Leer más
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas… Leer más
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de herida que cansa, agota y mata…
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de 2 espacios de radio… Leer más
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
      • AturdidoraAturdidora
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
      • AturdidoraAturdidora
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        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de ElectricidadLeer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de 2 espacios de radio… Leer más
      • Roca de truenoRoca de trueno
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
      • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
        Mejoras para armas
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio… Leer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas… Leer más
      • Hielo LíquidoHielo Líquido
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza. Leer más
      • Mordida de dragónMordida de dragón
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de herida que cansa, agota y mata…
      • Cigoto elementalCigoto elemental
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        Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
      • Cigoto elementalCigoto elemental
        Proyectiles
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
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        El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y DestrezaLeer más
      • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
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        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
        Venenos
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        El objetivo recibe 1d3 de daño a la ConstituciónLeer más
      • Navaja de muerteNavaja de muerte
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        Veneno de herida que cansa, agota y mata…
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
      • Vapor espectralVapor espectral
        Artefactos
        OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de 2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
      • Vapor espectralVapor espectral
        Artefactos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
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        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
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        Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
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      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
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        Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
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        Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
      • Vapor espectralVapor espectral
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        Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de 2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
      • Vapor espectralVapor espectral
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        Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
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        Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderadaLeer más
      • Esencia de fuenteEsencia de fuente
        Artefactos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).

       

       

       

       

       

      FABRICAR

      Acción estándar.

      Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de 50 piezas de oro (en Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.). Además, un personaje necesita materiales adecuados, el precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el item y pierde la mitad de los materiales, así como el tiempo empleado, todo en vano. Si falla por 5 o más puntos en su chequeo de oficio, pierde todos los materiales.
       
      Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza 4 recursos: Saeclum (ácido), Ignis (fuego), Fulgur (electricidad) y Pruinae (hielo). Cada uno esta asociado a un elemento y se orienta a un tipo de objetos en particular. Allí los recursos se miden en unidades equivalentes a las de otros materiales especiales y son obtenidas a partir de los desarrollos de tu poblado, el comercio entre pobladas o encontrados como tesoros, pero no es posible comprarlos directamente.
       
      Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por 5 puntos o más.

       

       

       

       

       

      VENDER

      Acción estándar.

      Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

       

       

       

       

       

      IDENTIFICAR

      Acción estándar.

      Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.

       

       

       

       

       

      APRENDER

      Acción estándar.

      Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

       

       

       

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    • Saber Tecnológico

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clase: Campeona / Elegido / Hechicero / Infiltradora / Santo
      Chequeo no Entrenado: No.

      El chequeo de Saber [Tecnológico] representa el conocimiento de tecnologías, ingeniería y arquitectura del personaje.  Este saber le permite al personaje identificar y reconocer las características de criaturas de tipo Construcción.  Este saber es de gran ayuda para crear algunos objetos mecánicos.  Es sabido que los Gnomos de Piedra Naciente aplican este conocimiento a armas y armaduras otorgándoles características que no pueden ser replicadas de otro modo.  Dependiendo de la competencia del personaje podría incluso llegar a servirle para crear autómatas.
      Como toda habilidad de Saber una biblioteca bien surtida en el tema otorga un bono de +2 a los chequeos de saber.

      Chequeo

      Tabla X: Dificultad base de Saber
      Características Dificultad
      Información común (Algo que es fácil de aprender pero que no todas saben) 6
      Información poco común (Algo para lo que es necesario haber estudiado) 10
      Información rara (Algo para lo que es necesario ser un experto en la materia) 14
      Información exótica (Información muy oculta que solo es conocida por unos cuantos) 18
      Información divina (Información tan extraña que en la mayoría solo es conocida por dioses o criaturas de miles de años e inteligencia sobre humana, algunos hechizos permiten llegar a chequeos de este nivel) 22

      Información sorprendente: Cuando se obtiene un 20 natural en el chequeo de Saber, siempre que el chequeo no involucre a un objeto único o una criatura, el jugador puede inventar información. Esta información inventada debe ser validada por el narrador. Se recomienda solo invalidar la información brindada por el jugador cuando no es lógica o razonable. Un jugador que utiliza esta opción con éxito no puede utilizarla con este u otro saber hasta el siguiente día. Así el jugador puede descubrir una entrada secreta o puede tener conocimiento de una secta satánica que desea vencer.

    • Percepción

      Descripción

      Atributo: Sabiduría
      Clase: Campeona / Druida / Elementalista / Infiltradora / Merodeador
      Chequeo no Entrenado: Si.

      La habilidad comprende la capacidad del personaje de utilizar sus cinco sentidos para estar advertido de lo que pasa a su alrededor.  Esta habilidad le alerta de objetos o peligros que de otro modo no percibiría y evita que sea tomado por sorpresa por el enemigo.

      Advertir un enemigo u objeto (acción automática o estándar)

      La habilidad de percepción puede ser utilizada para diferentes tareas como se observa en el siguiente cuadro.  En ocasiones se trata de acciones automáticas es decir chequeos que el jugador realizara incluso si no los declara y en otros se trata de acciones que debe decidir tomar.  Cuando se trata de buscar una trampa, activador o puerta secreta el personaje realiza un acción estándar para explorar 1 espacio de terreno.

      Tabla X: Chequeos de percepción
      Tarea Acción Dificultad
      Escuchar una criatura caminando sin precauciones Automática 6
      Escuchar una conversación de susurros Automática 14
      Encontrar una puerta secreta promedio Automática 16
      Una criatura moviéndose bajo tierra Automática 18
      Encontrar una trampa Estándar Dificultad de trampa
      Encontrar un activador de trampa Estándar Dificultad de activador
      Advertir un hurto Automática chequeo opuesto de hurto
      Advertir una criatura escondida Automática chequeo opuesto de sigilo

       

      Estas dificultades básicas son modificadas según algunas condiciones

      Tabla X: Modificadores de percepción
      Condición Modificador de dificultad
      Distancia del objetivo +1 por cada 2 espacios
      A través de una puerta +4
      A través de una pared +8
      Condición favorable -2
      Condición desfavorable +2
      El personaje está dormido +6

       

      Detectar ilusiones (acción gratuita):

      Para detectar una ilusión el personaje realiza automáticamente un chequeo de percepción contra la dificultad del hechizo de ilusión.  Esto le permitiría reconocer ligeras irregularidades en la imagen o parpadeos de milésimas de segundo.

       

    • Sentir Motivos

      Descripción

      Atributo: Sabiduría
      Clase: Elegido / Infiltradora / Santo / Elementalista
      Chequeo no Entrenado: Si.

      La habilidad de sentir motivo se puede utilizar para detectar cuando las personas actúan de modos inusuales
      Tabla X: Dificultades de sentir motivo
      Tarea Dificultad
      Detectar intención 10 más modificador de Engañar
      Detectar mentira Chequeo de Engañar opuesto
      Detectar encantamiento 15 + conocimiento de magia de la criatura que lanzó el encantamiento

      Detectar intención (acción gratuita): El personaje percibe si la persona tiene buenas intenciones malas intenciones o es neutral hacia él y su grupo. También puede determinar si es alguien de confianza o no.
      Detectar mentira (acción automática): El personaje puede detectar el intento de mentira del que fue victima
      Detectar encantamiento (acción gratuita): El personaje puede detectar si otros están bajo encantamientos que alteran su conducta como un hechizo de Dominación.

    • Sigilo

      Descripción

      Atributo: Destreza
      Clase: Druida / Elementalista / Infiltradora / Merodeador
      Chequeo no Entrenado: Si.

      La habilidad de sigilo permite al personaje moverse sin ser detectado por los sentidos de otras criaturas.

      Esconderse (acción de movimiento): Para comenzar a esconderse un personaje no puede estar siendo detectado por las criaturas enemigas es decir no lo pueden estar viendo ni oyendo.   Una vez escondido el personaje puede desplazarse a la mitad de su velocidad. Cuando este desplazamiento lo lleva a un lugar donde normalmente sería detectado por otras criaturas el personaje debe realizar un chequeo de sigilo opuesto a sus chequeos de percepción para permanecer oculto.

      Si el personaje es detectado por una criatura puede alertar a las otras permitiendoles repetir su chequeo de percepción con un bono de +8.

      Mientras el personaje permanece oculto las criaturas no tienen conciencia de su presencia y actuan normalmente.

      El tamaño afecta el chequeo de sigilo con un  bonificado de -6 para criaturas Colosales, -4 para criaturas enormes y -2 para criaturas grandes +2 para criaturas pequeñas, +4 para criaturas menudas +6 para criaturas diminutas.

    • Usar artefacto mágico

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clases: Elementalista / Hechicero / Infiltradora
      Chequeo no Entrenado: No

      Esta habilidad le permite al personaje utilizar objetos mágicos con requerimientos que no cumple.  La acción requerida es parte de la necesaria para activar el objeto normalmente.

      En la siguiente tabla de observan las dificultades.

      Chequeos

      Tabla X: Dificultad de activar artefacto
      Tarea Dificultad
      Usar un papiro 14
      Usar una vara 12
      Usar un bastón 16
      Emular una clase 16
      Emular una habilidad 16
      Emular una raza 18
      Emular un credo 18

       

      Notas

      Usar papiro, vara o cetro: Implica que el personaje activa normalmente el artefacto.  No tiene forma de saber de qué se trata antes de activarlo de modo que debe decidir rápidamente hacia dónde dirigir el hechizo que está conjurando. Amenos que algún compañero lo haya identificado para el de modo que sabe de qué se trata con anterioridad.

      Emular clase, habilidad, talento, raza o credo: Algunos objetos mágicos tienen requisitos o se compartan de diferente manera en relación a diferentes personajes.  Con esta habilidad el personaje es reconocido por el objeto como si tuviera la característica que el desee.