- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
ver texto - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad Niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
La criatura objetivo es dominada por una acción estándar. La espiritista manipula el alma de la criatura directamente obligándola actuar según sus deseos. En el turno de iniciativa del objetivo la espiritista puede decidir qué acción estándar toma. La espiritista solo puede hacer que la criatura utilice las habilidades que la espiritista sabe que tiene. Por ejemplo una espiritista puede hacer que una criatura ataque a sus aliados con la espada que empuña o que lance un hechizo específico sobre sus compañeros pero si la criatura no tiene el poder no realiza ninguna acción estándar y luego pude realizar su acción de movimiento normalmente.
Tag: Intensidad Moderada
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Títere de almas
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Títere de almas MdL2
- TIEMPO DE EJECUCIÓN
2 acciones - RANGO
6 espacios - DURACION
ver texto - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad Niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
Manipulas el alma de la criatura directamente obligándola actuar según tus deseos. Al momento de lanzar este poder ordenar una acción que la criatura debe hacer con su primera acción. Si la acción ordenada requiere más de 1 acción quedará inconclusa. La criatura, al inicio de su turno, gasta 1 acción ejecutando lo solicitado.
Conjuración ,encantamiento - TIEMPO DE EJECUCIÓN
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Tercer Ojo
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN10 minutos
ÁNIMA5
Al activar este poder desbloqueas tu
tercer ojo , que aparece en tu frente.Ya con tu tercer ojo activado puedes usar
1 acción para lanzar un rayo de energía con un tiro de ataque igual a tuAlma + ataque base , con un rango de12 espacios y suficiente poder para causar2 dados de vida dedaño Necrótico .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Arma Fantasma
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA5
Agregas
+2 a tus tiros de ataque y1d6 dedaño Necrótico a tus ataques con armas. Este bono persiste incluso si usas tupoder de posesión. Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Agonía mortal
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
5 - EFECTO
La criatura objetivo recibe 1 dado de vida de daño de energía negativa por ronda.
- ACCIÓN
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Estigma
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza niega -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA4
La criatura objetivo recibe
1 dados de vida dedaño Necrótico . por ronda.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Retribución
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
Cuando la criatura objetivo recibe daño de combate el atacante recibe 1 dado de daño de energía negativa. La criatura atacante puede realizar un chequeo de fortaleza para recibir la mitad del daño.
- ACCIÓN
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Retribución
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA6
Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben
1 dado de vida dedaño Necrótico , los atacantes pueden realizar un chequeo defortaleza paranegar este daño.Mundo de leyendas 2 | 2023 -