- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
8 horas (A) - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
La criatura objetivo recibe +3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cual no puede tomar como objetivo un conjurador que ya lleve puesta alguna armadura. Se ve como una armadura mediana de aspecto fansmal. La armadura ectoplasmatica sirve tambien contra ataques de criaturas etéreas.
Tag: Intensidad Moderada
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Armadura ectoplasmatica
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Armadura ectoplasmatica
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura tocada -
DURACIÓN8 horas
ÁNIMA6
La criatura objetivo recibe
+3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cualno puede tomar como objetivo a una criatura que ya lleve puesta una armadura. Visualmente tiene aspecto de una armadura mediana de aspecto fantasmal.La armadura ectoplasmatica tambien protege contra ataques de criaturas etéreas.
Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Grito Desesperado
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
2 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Criaturas en área de 2 espacios de radio centrada en el conjurador - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad parcial - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
Las criaturas en el área que fallan el tiro de salvación adquiere la condición de terror ((((Link)))). Si la criatura supera su tiro de salvación gana la condición de asustada ((((Link)))).
- ACCIÓN
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Mal de ojo
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal / 12 espacios - DURACION
10 minutos (A) / 1 ronda (A) - OBJETIVO
Conjurador / Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
ninguno / voluntad niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
Cada ronda y al momento de lanzar el poder, como acción veloz, la espiritista puede encantar a alguien con mala suerte por 1 ronda. La criatura afectada no puede estar a más de 12 espacios de la espiritista y puede negar el efecto con un chequeo de voluntad. Una criatura afectada con mala suerte cada vez que debe lanzar el d20 lo lanza dos veces y escoge el resultado menor.
- ACCIÓN
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Mal de ojo
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN10 minutos
ÁNIMA4
Luego de activar este poder puedes usar
1 acción para causarmal de ojo a una criatura que puedas ver directamente y que se encuentra a máximo12 espacios de ti.La criatura encantada con
Mal de ojo puede hacer unchequeo de voluntad para negar el efecto, si falla sufrirá de mala suerte por1 ronda.Cada vez que la criatura afectada con mala suerte tenga que lazar el
d20 lo hará2 veces y escogerá elmenor resultado .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Grito Desesperado
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNVoluntad parcial -
RANGO2 espacios -
OBJETIVOCriaturas en un área de2 espacios de radio alrededor de la Espiritista -
DURACIÓN5 rondas
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Garras Espectrales
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Área de 4 espacios de rango - TIRO DE SALVACIÓN
– - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
5 - EFECTO
Garras espectrales aparecen en el área tratando de sostener a todas las criaturas elegidas por el conjurador. Esto les da un penalizador de -2 a todos los chequeos de habilidades que requieran el atributo fuerza o destreza, a los tiros de ataque, a los chequeos de reflejos, a los ataques y defensa de maniobra de combate y a la defensa. Además, si la criatura intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de 10 más el modificador según la rareza del hechizo.
- ACCIÓN
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Garras Espectrales
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOÁrea de4 espacios de radio -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA5
Garras espectrales aparecen en el área sujetando a todas las criaturas que tu elijas, reduciendo su velocidad en
-2 .Además las habilidades que requieran fuerza o destreza, los tiros de ataque, los chequeos de reflejos y la defensa de estas criaturas tambien tienen un penalizador de
-2 .Si una criatura afectada por las garras espectrales intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de
Alma + 14 Mundo de leyendas 2 | 2023 -