Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina

  • Manto Ardiente

    Manto Ardiente

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      1 horas

     
     

    Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que causan 1d6 de daño de Fuego a las criaturas adyacentes. Los aliados afectados son inmunes al daño de Fuego, tiene resistencia al a magia 20 y se curan 2 dados de vida.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Destrucción

    Destrucción

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Enemigos en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Causa 26 puntos de daño de Fuego.

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  • Retribución Justa

    Retribución Justa

    SANTO DRAIDEN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      8 horas

     
     

    Cada ronda, el daño que reciben durante esa ronda, se suma como daño adicional al primer ATAQUE que aciertes en esa ronda.

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  • Escudo Sagrado

    Escudo Sagrado

    SANTO DRAIDEN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      3 rondas

     
     

    Las criaturas objetivo son protegidas por esferas de luz y energía que las hacen invulnerables al daño durante la duración de la intervención.

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  • Luz Celestial

    Luz Celestial

    SANTO DRAIDEN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Una potente luz emana de ti. Anula todas las ilusiones en el área; descubre todas las trampas y puertas secretas; y los enemigos en el área quedan Cegadas bajo la condición de Ceguera y anula todas las ilusiones. Si superan su chequeo de fortaleza quedan cegadas por 5 rondas, pero si fallan quedan cegadas por 1 horas.

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  • Avatar de Dralin

    Avatar de Dralin

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo ardiente, hecho integramente de llamas. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Velocidad:6 espacios
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    Vida:36 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+13
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/-
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al fuego, veneno y enfermedades.
    Vulnerabilidades:vulnerable al frío.
     
    Atributos
    Fuerza:+3
    Destreza:+5
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    igual al Santo.
     
    Otros
    No puedes manipular objetos.
     
    Armas
    Ataque Base+4
    Toque de dralin arma natural, 2d6 daño de Fuego +2d6 daño Radiante, cuerpo a cuerpo o rango 20, no suma fuerza al daño.
     
    Poderes
    Golpe Toque de fuego:+9 a dar, 2d6daño de Fuego +2d6 daño Radiante
    Explosión:2 acciones conjuración, rango 20 afecta a todas las criaturas en 4 espacios de radio, 2d6 daño de Fuego +2d6 daño Radiante, Reflejos mitad de daño.
    Cuerpo en llamas:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 de daño de Fuego+1d6 daño Radiante al atacante.
     

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consejo de Hártica

    Consejo de Hártica

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Tienes una conversación, fuera del tiempo, con Hártica. Ella absolverá tus dudas para ayudarte en los fines que tienen en común. Desde tu experiencia subjetiva esta conversación dura 10 minutos, pero para los otros es solo un instante.

    Hártica responderá desde su conocimiento, personalidad, intensiones e inteligencia. Ningún dios es omnisciente y su conocimiento varía según áreas. Hártica tiene un vasto conocimiento sobre el plano espiritual y a partir de allí sobre las memorias de las criaturas ya muertas. Puede responder con gran precisión sobre los sucesos recientes o antiguos a partir de las memorias de algún muerto, pero le es imposible responder sobre sucesos actuales sin ningún muerto con ese saber.

    Hártica es la diosa de la muerte. Para ella la vida es solo un paso a un estado diferente y por ello no entiende la muerte como un problema en las soluciones que pueda ofrecer (salvo cuando una muerte prematura obstaculice el logro de algún objetivo).

    Su interés principal es la estabilidad del plano espiritual y el correcto tránsito de las almas a estados superiores.

    Por último, todo dios tiene una inteligencia superior por lo que pueden resolver enigmas con una facilidad sorprendente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Aliado Elemental de Fuego

    Aliado Elemental de Fuego

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 elemental de fuego invocado
    • DURACIÓN
      2 días

     
     

    Invoca 1 elemental de fuego de grande como tu protector. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles. Si no le das ordenes el elemental asume que su tarea principal es protegerte y asegurar tu supervivencia.

    El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Mundo de leyendas 2 | 2023