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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO20 espacios de radio -
OBJETIVOTu y criaturas aliadas en el área -
DURACIÓN1 horas
Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que causan

Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que causan

Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Causa

Cada ronda, el daño que reciben durante esa ronda, se suma como daño adicional al primer ATAQUE que aciertes en esa ronda.

Las criaturas objetivo son protegidas por esferas de luz y energía que las hacen invulnerables al daño durante la duración de la intervención.

Una potente luz emana de ti. Anula todas las ilusiones en el área; descubre todas las trampas y puertas secretas; y los enemigos en el área quedan

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo ardiente, hecho integramente de llamas. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:
Velocidad:
Espacio:
Alcance:
Defensa:
Vida:
Foraleza:
Reflejos:
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:
Resistencia a la magia:
Defensas especiales:inmune al fuego, veneno y enfermedades.
Vulnerabilidades:vulnerable al frío.
Fuerza:
Destreza:
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
igual al Santo.
No puedes manipular objetos.
Ataque Base
Toque de dralin
Golpe Toque de fuego:
Explosión:
Cuerpo en llamas:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas

Tienes una conversación, fuera del tiempo, con Hártica. Ella absolverá tus dudas para ayudarte en los fines que tienen en común. Desde tu experiencia subjetiva esta conversación dura
Hártica responderá desde su conocimiento, personalidad, intensiones e inteligencia. Ningún dios es omnisciente y su conocimiento varía según áreas. Hártica tiene un vasto conocimiento sobre el plano espiritual y a partir de allí sobre las memorias de las criaturas ya muertas. Puede responder con gran precisión sobre los sucesos recientes o antiguos a partir de las memorias de algún muerto, pero le es imposible responder sobre sucesos actuales sin ningún muerto con ese saber.
Hártica es la diosa de la muerte. Para ella la vida es solo un paso a un estado diferente y por ello no entiende la muerte como un problema en las soluciones que pueda ofrecer (salvo cuando una muerte prematura obstaculice el logro de algún objetivo).
Su interés principal es la estabilidad del plano espiritual y el correcto tránsito de las almas a estados superiores.
Por último, todo dios tiene una inteligencia superior por lo que pueden resolver enigmas con una facilidad sorprendente.

Invoca
El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen
Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.