Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo en forma de serpiente cubierto por escamas de hielo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:
Generales
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:+3
Velocidad:8 espacios, nadar 6
Espacio:1
Alcance:1
Defensas
Defensa:21 (+4 armadura, +3 destreza, +4 desvío)
Vida:42 (1d12)
Foraleza:+12
Reflejos:+7
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:5/Perforante
Resistencia a la magia:15
Defensas especiales:inmune al frio, veneno y enfermedades.
Vulnerabilidades:vulnerable al frío.
Atributos
Fuerza:+4
Destreza:+3
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
Talentos, Habilidades y Hechizos
Igual al Santo.
Otros
No tienes piernas ni brazos por lo que puedes manipular objetos solo con la boca y con poca precisión.
Armas
Ataque Base+4
Mordida arma natural, 2d6 daño Lacerante +2d6 daño de Frío.
Poderes
Golpe Mordida:+8 a dar, 2d6+4 daño Lacerante +2d6 daño de Frío.
Cono de Hártica:2 acciones ataque, cono de 6 espacios, afecta a todas las criaturas en el área, 2d6 daño de Frío +2d6 daño Radiante, Reflejos mitad de daño.
Cuerpo en Hártica:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 de daño de Frío +1d6 daño Radiante al atacante.
Aura de Hártica:Todos los muertos vivientes, aliados, en un aura de 6 ganan 1 dado de vida de daño Necrótico en sus ataques físicos. Todo criatura, con alma, que muere en el área te cura 1 dado de vida.