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Tag: intervención Divina Bloogobot

  • Espanto

    Espanto

    SANTO DE BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      1 Kilometro a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Emites un sonido terrorífico que puede ser escuchado hasta a 1 kilómetro de distancia. Todos los objetivos en el área quedan Aterrorizadas bajo la condición de Terror. Si superan un chequeo de voluntad quedan Asustadas bajo la condición de Miedo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

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    SANTO DE BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo grotesco de 8 tentáculos con las características que se describen abajo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Velocidad:6 espacios, nadar 10
    Espacio:1
    Alcance:2
     
    Defensas
    Defensa:20 (+4 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+12
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:Frío 5
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune a enfermedades.
     
    Atributos
    Fuerza:+4
    Destreza:+2
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    igual al Santo.
     
    Otros

     
    Armas
    Ataque Base+4
    Tentáculos arma natural, 1d6 daño Contundente+1d6 daño Radiante, ágil y ejecuta una acción de prensa gratuita (esta acción de prensa no acumula penalizador de ataque sucesivo).
     
    Poderes
    Golpe Tentáculos:+8 a dar, 1d6+4 daño Perforante+1d6 daño Radiante, ágil y ejecuta una acción de prensa gratuita (esta acción de prensa no acumula penalizador de ataque sucesivo).
    Someter: Ataque, 2 acciones, golpea con tentáculos 1 vez a cada a criatura a tu alcance. Lanza 1 turo de ataque por objetivo, pero acumula penalizador de ataque sucesivo solo una vez.
    Aura de miedo:Las criaturas a 6 espacios quedan Aterrorizadas bajo la condición de Terror. Si superan un chequeo de voluntad quedan Asustadas bajo la condición de Miedo. Una criatura que supera el chequeo es inmune a este efecto por 24.
     

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    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo con 8 tentáculos y apariencia grotesca. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).

    El nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

    Tamaño:
    Mediano
    Vida:
    42 (1d12)
    Iniciativa:
    +2
    Percepción:
    (del Santo)
    Velocidad:
    6 espacios.
    Nadar:
    +12
    Defensa:
    20 (+4 armadura | +2 destreza | +4 desvio)
    DMC:
    20 (24 contra tumbar, empujar, reposicionar y prensa)
    AMC:
    +8
    Salvación:
    Fort +5, Ref +3, Vol (del santo)
    Defensas especiales:
    Reducción al daño 5/obsidiana
    Resistencia a la magia
    15
    Ataque Base
    +4
    Tentáculos (acción estándar):
    +8/+8/+8/+8 (1d6+2 20/x2, contundente, más prensa +8, este ataque supera todas las reducciones al daño)
    Tentáculos (acción completa):
    Puede realizar 8 ataques con sus tentáculos.
    Espacio:
    1
    Alcance:
    2
    Aura de miedo:
    Toda criatura a 6 espacios debe tirar un chequeo de voluntad contra miedo o quedar aterrados si superan quedan asustados (duración 5 rondas, luego de ello son inmunes al aura por 24 horas)
    Hechizos:
    No puede usar componentes somáticos.
    Talentos:
    Todos los del Santo.
    Atributos:
    Fuerza 18 | Destreza 14 | Constitución 18 | Inteligencia (del Santo) | Sabiduría (del Santo) | Carisma (del Santo)
    Habilidades:
    Todos los del Santo.
     
     
     

  • Consejo

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo puede conversar directamente con su deidad y el absolverá sus dudas para ayudarlo en el logro de sus objetivos comunes. Esta conversación tiene un duración de 10 minutos según la experiencia del Santo pero para observadores externos se trata de solo un instante.

    El dios responderá según su conocimiento. Dado que las deidades no son seres omniscientes difícilmente pueden responder preguntas especificas sobre la situación actual como que lleva una criatura en los bolsillos. Sin embargo si tienen una sensación general de los caminos del tiempo pudiendo advertir, por ejemplo, que la criatura lleva en los bolsillos un objeto de crucial importancia para su plan que involucra a toda la nación. Los dioses tienen 40 de inteligencia, puntaje muy por encima de los mortales, lo cual le permite sacar conclusiones y resolver acertijos con una facilidad impresionante. Además, un dios tiene un bono de +22 en los chequeos de saber con lo cual puede dar información en detalle sobre cualquier área de Saber.

    Solo Macriem es una excepción a esta regla. Al realizar esta intervención divina como Santo de Macriem el Santo solo ve una luz enceguecedora y las respuestas a sus preguntas aparecen en su mente espontáneamente como si fueran sus propias ideas. Los chequeos de saberes para este dios son solo +18 pero él puede responder otro tipo de preguntas. Basta que un humanoide tenga o haya tenido conocimiento de la respuesta a esa pregunta para que esta sea respondida automáticamente. Sin embargo, si la respuesta es conocida solo por una criatura de otro tipo, digamos un dragón, entonces será imposible de responder por este medio.

     
     
     


  • Espanto

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilómetro.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 1 kilómetro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo emite un sonido terrorífico que puede ser escuchado hasta a 1 kilómetro de distancia. Todos los objetivos en el área que fallan un chequeo de voluntad adquiere la condición de Terror. Si tienen éxito en su chequeo de voluntad se las considera asustadas.

     
     
     


  • Implosión

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas que fallan su chequeo de fortaleza reciben 30 puntos de daño divino. Si este daño llegara a matarlos su cuerpo implosiona sin dejar restos de su cadáver ni de su equipo.

     
     
     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -8 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 50% de las veces. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Impresión de Bloogoblot

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espcios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas afectadas ven por un instante la imagen del poderosos Bloogoblot. Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene la condición de confusión.