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Tag: Intervención Divina Treidock

  • Estallido neural

    Estallido neural

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Las criaturas que superan su chequeo de voluntad quedan Aturdidas. Las que fallan no pueden tomar acciones durante la duración del hechizo. Si una de las criaturas es dañada o movida de su lugar el efecto termina sobre ella.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Velo

    Velo

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      1 kilómetro de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      8 horas

     
     

    Creas las ilusiones que desees en el área de la intervención divina y puedes modificarlas durante la duración de la intervención divina usando 1 acción de concentración.

    Estas ilusiones pueden programarse de modo que interactúen con las criaturas, pueden modificar la apariencia de las criaturas, pueden generar sonidos y olores. El único sentido que las ilusiones no pueden engañar es el tacto.

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  • Tormenta de Venganza

    Tormenta de Venganza

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio por ronda
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta 1 hora

     
     

    Convocas una tormenta de energía necrótica que avanza a una velocidad de 6 espacios por ronda hasta llegar a cubrir un área de 1 kilómetro de radio centrada en ti. Cuando la duración de la intervención divina termina la tormenta se extingue. Durante toda la duración de la intervención divina debes permanecer en la misma ubicación y utilizar 1 acción de concentración para mantener el efecto. Si no utilizas la acción o te mueves del lugar el efecto termina automáticamente.

    Causa 1 dados de vida de daño Necrótico por ronda a todas las criaturas en el área. Tu eres inmune al daño Necrótico.

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  • Dominio

    Dominio

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Los enemigos en el área quedan dominados por ti.

    Puedes darles ordenes telepáticas individual o grupalmente con 1 acción de concentración.

    Las criaturas no pueden forzarse a dañarse a sí mismas, o el efecto se anulará. Pero su puede ordenárseles combatir entre ellas.

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  • Consejo de Treidock

    Consejo de Treidock

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Treidock no tiene tiempo para hablar con sus seguidores, pero este hechizo te permite tener contacto con una parte de su mente. Su inteligencia superior te permitirá resolver virtualmente cualquier problema y aunque no puedas beneficiarte de su saber su intuición divina te permitirá establecer los vínculos que pasaste por alto y reconocer información que no entendías debidamente.

    Muchas veces no se necesita más saber del que ya tienes sino simplemente la capacidad divina de ordenarlo debidamente.

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  • Avatar de Treidock

    Avatar de Treidock

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una versión idéntica a ti mismo y tu equipo. Para los espectadores es como si nada hubiera pasado. Solo tú sabes que este cuerpo no es tu cuerpo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Velocidad:8 espacios
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+8
    Reflejos:+12
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/-
    Resistencia a la magia:20
    Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos5
     
    Atributos
    Fuerza:+4
    Destreza:+4
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    Igual al Santo.
     
    Otros

     
    Armas
    Ataque Base+4
    Tiene una copia identica de tu equipo.
     
    Poderes
    Hechizos:Puedes conjurar Invisibilidad y Reflejos a 1 acción de concentración cuantas veces quieras.
     

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  • Aliado Mecánico

    Aliado Mecánico

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 golem de metal invocado
    • DURACIÓN
      2 días

     
     

    Invoca 1 golem de metal como tu protector. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles. Si no le das ordenes el golem asume que su tarea principal es protegerte y asegurar tu supervivencia.

    El golem invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo, o si muere el golem, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

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  • Restauración total

    Restauración total

    SANTO TODOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas designadas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Anula todos los hechizos o efectos nocivos incluidos los con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN y restaura todos sus efectos.

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