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Tag: magica arma MdL2

  • Arma Invisible

    Arma Invisible

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. No aplica a armas que requieren municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Ilusión.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración puedes hacer invisible el arma por 5 rondas. al estar invisible el oponente no puede prevenir tus ataques y es considerado desprevenido.

     

     

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  • Arma Vampírica

    Arma Vampírica

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Vampirismo:
       

      Vampirismo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Causas daño al objetivo con esta arma.
      Efecto
      Recibes 1 dado de vida de Curación. El monto curado no puede ser mayor al daño que has causado.

       

     

     

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  • Arma de Filo Vorpal

    Arma de Filo Vorpal

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de daño lacerante, de Adamantita, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Para despertar su efecto el arma debe acertar un golpe crítico en combate.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Ataque Vorpal:
       

      Ataque Vorpal
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Has acertado un golpe con esta arma.
      Efecto
      Convierte el golpe en una amenaza de crítico.

       

     

     

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  • Arma Conducto de Magia

    Arma Conducto de Magia

    • DIFICULTAD
      26 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Armas con la propiedad catalizadora.
    • otros requerimientos
      Debe ser encantada en un plano diferente al plano material.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Invocación.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Proyectar Magia:
       

      Proyectar Magia
      conjuración
      Tiempo de ejecución: Igual al hechizo utilizado
      Efecto
      Conjura un hechizo de 2 acciones o menos y escoge como punto de inicio del hechizo cualquier espacio a 6 espacios de ti.

       

     

     

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  • Arma del benefactor combatiente

    Arma del benefactor combatiente

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Para que el arma tenga efecto debe ser entregada por su dueño a otro. El primer dueño es el creador. Si el arma es tomada contra o sin la voluntad de su propietario sus poderes jamás se activarán hasta que regrese a él.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe benefactor:
       

      Golpe benefactor
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Golpea y conjura un hechizo de soporte (hechizo de curación o encantamiento con bonos favorables que tome como objetivo a un aliado o más).

       

     

     

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  • Arma de Fase

    Arma de Fase

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Conjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe de Fase:
       

      Golpe de Fase
      ataque
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      En el ataque el arma se hace etérea momentáneamente atravesando objetos sólidos y materializándose después de ellos antes de acertar a su objetivo.
      Golpea ignorando el bono a la defensa de escudos, cubierta parcial y cubierta total. Si el objetivo tiene cubierta total igual se beneficia de ocultamiento total por estar fuera de la vista.

       

     

     

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  • Arma de Esfuerzo Final

    Arma de Esfuerzo Final

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe Desesperado y Golpe Final:
       

      Golpe Desesperado
      ataque
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Golpea, si aciertas causa 1d8 de daño adicional.

       

      Golpe Final
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Golpea, si aciertas causa 3d8 de daño adicional y recibe 1 herida.

       

     

     

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  • Arma Fantasmal

    Arma Fantasmal

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata (aplica a municiones, pero no a las armas que usan municiones).
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Evocación.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del arma Fantasmal que la convierte en un arma etérea semi trasparente. En su forma etérea, esta arma ignora la defensa etérea que protege de ataques físicos, pero si atacas a criaturas no etéreas tienes 50% de chances de fallar. Mientras el poder esta desactivado no gana ninguna modificación por esta mejora.

     

     

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