Arma Invisible MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 3 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: El oponente siempre esta desprevenido contra ataques de esta arma.

Arma Vampírica MdL2

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando aciertas un golpe y causas daño, con un arma vampírica te curas 1d4 de vida. El monto curado no puede ser mayor al daño causado.

Arma Conducto de Magia MdL2

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.

Arma del benefactor combatiente MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Como parte de la conjuración de un hechizo de soporte (hechizo de curación o encantamiento con bonos favorables) que afecte a al menos un aliado puedes golpear con esta arma a un enemigo en rango cuerpo a cuerpo.

Arma Perversa MdL2

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Agrega 1 dado de vida de energía necrótica al daño, pero al hacer daño tu recibes 1 dado de vida de energía necrótica de daño.

Arma de Fase

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: Ignora los bonos de cubierta y el bono de escudo…

Arma o Escudo Guardián MdL2

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Otorga +1 de resistencia a todos sus tiros de salvación.

Arma Fantasmal MdL2

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del arma Fantasmal que la convierte en un arma etérea semi trasparente. En su forma etérea, esta arma ignora la defensa etérea que protege de ataques físicos, pero si atacas a criaturas no etéreas tienes 50% de chances de fallar…