Relative Content

Tag Archive for Mejora Mágica Arma

Venganza MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Al crear un arma de Venganza se debe escogerse un tipo de criatura, la cual recibirá +1d10 de daño adicional en cada ataque…

Retorno MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Conjuración.

EFECTO: Como acción veloz el arma o munición, se teletransporta a la mano del personaje.

Arma Vampírica MDL1

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)

Arma Perversa MDL1

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Perversa hace daño, lo incrementa en 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al enemigo y 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al personaje que realizó el ataque.

Arma Guardián MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Un arma guardián otorga al personaje que la empuña un bono de resistencia de +1 a todos sus tiros de salvación. Si el personaje toma la acción de defensa total este bono aumenta a +2.

Arma Fantasmal MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del arma Fantasmal, convirtiendola en un arma etérea. En su forma etérea. Esta arma ignora la habilidad de las criaturas etéreas para protegerse de ataques fisicos…

Arma del benefactor combatiente MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado.

Arma de Fase MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El arma de Fase puede atravesar materiales inertes permitiendo atacar a las criaturas que se protegen detras de ellos, ignorando esa protección. En combate puede ser utilizado para atravesar obstáculos, como paredes o cualquier tipo de cubierta, que el objetivo este utilizando para protegerse…