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  • Magia MdL2

     

    Compendio de Habilidades

     

     

     

     

    DESCRIPCIÓN

    La habilidad de Magia es fundamental para las clases que tienen acceso a la magia, pero también sirve para otras clases que quieran probar un poco del poder de los conjuradores utilizando objetos que normalmente no podrían.

    • Atributos
    • Mente – penalizador de chequeos (armadura)
    • Requiere Entrenamiento
    • Si

     

     

    CONJURAR DEFENSIVAMENTE

    Puedes conjurar evitando generar reacciones, pero con el riesgo de perder el hechizo.

    Conjurar defensivamente
    concentración
    Tiempo de ejecución: acción del hechizo + 1 acción
    Efecto
    Conjuras sin generar reacciones si superas un chequeo de magia según el tipo de hechizo.
    • Hechizos básicos 10
    • Hechizos raros 15
    • Hechizos exóticos 20

     

     

     

     

    CONCENTRARSE

    Te mantiene enfocado cuando algo pretende distraerte de tu hechizo.

    Concentrarse
    concentración; reacción
    Tiempo de ejecución: 1 reacción
    Disparador: Al conjurar un hechizo recibes daño o te encuentras en condiciones desfavorables que podrían hacerte perder el hechizo.
    Efecto
    Si superas la dificultad del chequeo tu hechizo se resuelve normalmente.
    Si la condición es leve (como una lluvia torrencial o conjurar desde una carroza) la dificultad es de 10. Si la condición es extrema (como estar en medio de una tormenta, o conjurar sobre un caballo) la dificultad es de 20. Si la condición es virtualmente imposible (como conjurar mientras eres arrastrado por un poderoso rio) la dificultad es de 30.
    Si se trata de daño que recibes mientras conjuras la dificultad es 10 + el daño recibido. Si es daño continuo (daño que se ejecuta cada ronda) la dificultad es 10 + la mitad del daño.

     

     

     

     

    CREAR OBJETOS MÁGICOS

    Crea objetos mágicos. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

    Crear objetos mágicos
    manipulación
    Tiempo de ejecución: determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
    Efecto
    Crea un objeto mágico cumpliendo con el tiempo, coste y prerrequisitos que se especifican en el objeto. También puedes usar esta acción para reparar objetos mágicos que han sido dañados. Las armas, armaduras y escudos dañados, aunque tengan una propiedad mágica se reparan con herrería o artesanía según corresponda. Esta acción solo repara objetos creados íntegramente con magia.
    Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales.

     

     

     

     

    IDENTIFICAR

    En el mundo hay muchos objetos mágicos pero sus propiedades no son evidentes a la vista. Esta acción te permite conocer reconocer la presencia o no de propiedades mágicas, en qué consisten y como activarlas si fuera necesario.

    Identificar
    manipulación
    Tiempo de ejecución: 2 acciones
    Efecto
    Descubres si un objeto adyacente a ti tiene propiedades mágicas, en qué consisten y como activarlas si fuera necesario.
    Para tener éxito debes superar una dificultad igual a la dificultad de creación del objeto.
    Si fallas, salvo que sea un fallo crítico, detectas solo la presencia de magia. A criterio del Director del mundo podrías identificar también la escuela de magia o fuente o algún dato similar.

     

     

     

     

    RECONOCER MAGIA

    Te permite reconocer la magia que encanta a una criatura y ocasionalmente una zona. Esto te podrá dar información importante de como interactuar con ella.

    RECONOCER MAGIA
    manipulación
    Tiempo de ejecución: 2 acciones
    Efecto
    Reconoce encantamientos y maldiciones que afectan una criatura o un objeto.
    La dificultad para reconocer las propiedades depende del tipo de hechizo 10 para los básicos, 20 para los raros y 30 para los exóticos.
    Si fallas igual puedes reconocer la presencia de magia y la escuela o fuente correspondiente a menos que sea de ilusión, caso en el cual pensarás que no hay magia salvo que sea evidente.

     

     

     

     

    SUPERAR RESISTENCIA

    La resistencia a la magia de algunos monstruos puede hacer que tus hechizos se resuelvan sin efecto contra ellos. Esta acción te permite superar esa resistencia y afectarlos normalmente.

    Superar resistencia
    acción gratuita
    Tiempo de ejecución: acción gratuita
    Efecto
    Cuando el objetivo de tus hechizos tiene resistencia a la magia puedes lanzar un chequeo de magia para superar su resistencia a la magia si tienes éxito el hechizo se resuelve normalmente. Este chequeo no toma en cuenta el penalizador de chequeos de armaduras o escudos.

     

     

     

     

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  • Alquimia MdL2

     

    Compendio de Habilidades

     

     

     

    DESCRIPCIÓN

    Este oficio te permite fabricar e identificar objetos fabricados con alquimia. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso.

    • Atributos
    • Mente
    • Requiere Entrenamiento
    • Si

     

     

    LISTA DE FABRICABLES

    Se presentan 3 listas según los materiales requeridos para fabricar (esencias elementales, gemas y hierbas). Cada lista señala los objetos que puedes fabricar porque conoces como hacerlo. Solo los artefactos y objetos específicos de las campañas no están en esta lista. Para poder fabricar uno de esos objetos necesitarás obtener una copia o indicaciones claras de su fabricación.

     
     

    LISTA DE FABRICABLES ESENCIAS ELEMENTALES

    TodosAprendizAvanzadoExpertoMaestro
    • Acido del alquimistaAcido del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
    • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
    • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Garra heladaGarra helada
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
    • Hoja de ácidoHoja de ácido
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
    • Tinta secretaTinta secreta
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • BombaBomba
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
    • Bomba cegadoraBomba cegadora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
    • AturdidoraAturdidora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Hielo LíquidoHielo Líquido
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
    • Vapor espectralVapor espectral
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
    • Hoja de locuraHoja de locura
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de herida que causa locura…
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Roca de truenoRoca de trueno
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
    • SolventeSolvente
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • AturdidoraAturdidora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
    • Bomba cegadoraBomba cegadora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Hoja de locuraHoja de locura
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de herida que causa locura…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Roca de truenoRoca de trueno
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
    • Tinta secretaTinta secreta
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • BombaBomba
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Garra heladaGarra helada
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
    • Hielo LíquidoHielo Líquido
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Vapor espectralVapor espectral
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Acido del alquimistaAcido del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Hoja de ácidoHoja de ácido
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • SolventeSolvente
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
    • Acido del alquimistaAcido del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • BombaBomba
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
    • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • SolventeSolvente
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
    • Tinta secretaTinta secreta
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Tinta secretaTinta secreta
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
    • BombaBomba
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
    • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • Acido del alquimistaAcido del alquimista
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
    • Bolsa de gomaBolsa de goma
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
    • Protector de codexProtector de codex
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
      El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
    • SolventeSolvente
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • Bomba cegadoraBomba cegadora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
    • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
    • Garra heladaGarra helada
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
    • Hoja de ácidoHoja de ácido
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
    • Hoja de locuraHoja de locura
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de herida que causa locura…
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Bomba cegadoraBomba cegadora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
    • Hoja de locuraHoja de locura
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de herida que causa locura…
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
    • Aliento de dragónAliento de dragón
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
    • Garra heladaGarra helada
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
    • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
    • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
    • Hoja de ácidoHoja de ácido
      Herramientas
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
    • AturdidoraAturdidora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Hielo LíquidoHielo Líquido
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Roca de truenoRoca de trueno
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
    • AturdidoraAturdidora
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Roca de truenoRoca de trueno
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Hielo LíquidoHielo Líquido
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Mordida de dragónMordida de dragón
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Cigoto elementalCigoto elemental
      Proyectiles
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
    • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
    • Navaja de muerteNavaja de muerte
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de herida que cansa, agota y mata…
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Vapor espectralVapor espectral
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
    • Vapor espectralVapor espectral
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
    • Esencia de fuenteEsencia de fuente
      Artefactos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
     
     

    LISTA DE FABRICABLES GEMAS

     
     

    LISTA DE FABRICABLES HIERBAS

     
     

    TodosAprendizAvanzadoExpertoMaestro
      • Bálsamo VitalBálsamo Vital
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
      • Elixir de GoitelElixir de Goitel
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
      • Elixir de la verdadElixir de la verdad
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega…
      • Elixir del camaleónElixir del camaleón
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Disfrázate…
      • Elixir del MineroElixir del Minero
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        Recibe visón en la oscuridad de 12 espacios 4 horas.
      • Elixir del VigíaElixir del Vigía
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Recibe visón nocturna por 4 horas.
      • Esencia de demonioEsencia de demonio
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de herida que causa un efecto al azar…
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
      • Néctar de BayasNéctar de Bayas
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Cura 2 puntos de vida…
      • Pintura de guerraPintura de guerra
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora…
      • PlagaPlaga
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Extiende la temible enfermedad de la peste…
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima CurativaPócima Curativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te Cura 2 dados de vida.
      • Pócima de aceleraciónPócima de aceleración
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        50% más de velocidad durante 5 minutos…
      • Pócima de AnimusPócima de Animus
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Recuperas 6 puntos de energía espiritual…
      • Pócima de descanso artificialPócima de descanso artificial
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Pócima preventivaPócima preventiva
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Recibes 1 dado de vida temporal por 5 minutos…
      • Pócima reconstituyentePócima reconstituyente
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Pócima restaurativaPócima restaurativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      • Pócima vigorosaPócima vigorosa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Ungüento preservador para CodexUngüento preservador para Codex
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de inhalación que confunde…
      • Veneno de cazaVeneno de caza
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
      • Bálsamo VitalBálsamo Vital
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
      • Néctar de BayasNéctar de Bayas
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Cura 2 puntos de vida…
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima CurativaPócima Curativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te Cura 2 dados de vida.
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Pócima preventivaPócima preventiva
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Recibes 1 dado de vida temporal por 5 minutos…
      • Pócima reconstituyentePócima reconstituyente
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Pócima restaurativaPócima restaurativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      • Pócima vigorosaPócima vigorosa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Elixir de la verdadElixir de la verdad
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega…
      • Esencia de demonioEsencia de demonio
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
        Veneno de herida que causa un efecto al azar…
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
      • PlagaPlaga
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Extiende la temible enfermedad de la peste…
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de inhalación que confunde…
      • Veneno de cazaVeneno de caza
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
      • Bálsamo VitalBálsamo Vital
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
      • Elixir de GoitelElixir de Goitel
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
      • Elixir del VigíaElixir del Vigía
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Recibe visón nocturna por 4 horas.
      • Néctar de BayasNéctar de Bayas
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Cura 2 puntos de vida…
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima CurativaPócima Curativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te Cura 2 dados de vida.
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Ungüento preservador para CodexUngüento preservador para Codex
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
      • Veneno de cazaVeneno de caza
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
      • Bálsamo VitalBálsamo Vital
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
      • Néctar de BayasNéctar de Bayas
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
        Cura 2 puntos de vida…
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima CurativaPócima Curativa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te Cura 2 dados de vida.
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Elixir de GoitelElixir de Goitel
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
      • Elixir del VigíaElixir del Vigía
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        Recibe visón nocturna por 4 horas.
      • Pócima antivenenoPócima antiveneno
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        El veneno retrocede 1 fase…
      • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
        La enfermedad retrocede 1 fase…
      • Veneno de cazaVeneno de caza
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
        Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
      • Elixir de la verdadElixir de la verdad
        Pociones
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16
        El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de 13 para negar el efecto… Leer más
      • Elixir de la verdadElixir de la verdad
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
        La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega…
      • Esencia de sombrasEsencia de sombras
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la DestrezaLeer más
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
      • Pintura de guerraPintura de guerra
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora…
      • Pócima de AnimusPócima de Animus
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Recuperas 6 puntos de energía espiritual…
      • Pócima reconstituyentePócima reconstituyente
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Pócima vigorosaPócima vigorosa
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de inhalación que confunde…
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 o caerá dormido por 5 rondas… Leer más
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
      • Pócima de AnimusPócima de Animus
        Pociones
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Recuperas 6 puntos de energía espiritual…
      • Pócima de AnimusPócima de Animus
        Pociones
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar 4 puntos de energía espiritual… Leer más
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Sabiduría y 1d4 de daño al Carisma por ronda… Leer más
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de inhalación que confunde…
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22
        Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
      • Pintura de guerraPintura de guerra
        Ungüentos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en dañoLeer más
      • Pintura de guerraPintura de guerra
        Ungüentos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora…
      • Pócima de fortalezaPócima de fortaleza
        Pociones
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        Esta pócima otorga reducción al daño físico de 2/Adamantita a quien la consume, durante 5 minutos… Leer más
      • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22
        Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más
      • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
        Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
        El objetivo recibe 1d4 de daño a la Sabiduría y 1d4 de daño al Carisma por ronda… Leer más
      • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
        Veneno de inhalación que confunde…
      • PlagaPlaga
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Extiende la temible enfermedad de la peste…
        • PlagaPlaga
          Venenos
          OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24
          Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más
        • PlagaPlaga
          Venenos
          ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
          Extiende la temible enfermedad de la peste…
          • PlagaPlaga
            Venenos
            OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24
            Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más
          • PlagaPlaga
            Venenos
            ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
            Extiende la temible enfermedad de la peste…

           

           

          FABRICAR ALQUIMIA

          Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

          Fabricar alquimia
          manipulación
          Tiempo de ejecución: Determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
          Efecto
          Crea un objeto con esencias elementales, hierbas o gemas.

          Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de 50 piezas de oro.
          La dificultad, el tiempo de fabricación y los materiales de fabricación y su coste están en la lista de objetos de alquimia.
          Los materiales de alquimia se dividen en esencias elementales, gemas y hierbas.
          Las esencias elementales son 4: Saeclum (ácido, 25 po aprox), Ignis (fuego, 25 po aprox), Fulgur (electricidad, 25 po aprox) y Pruinae (hielo, 25 po aprox). Cada uno está asociado a un elemento y se orienta a un tipo de objetos en particular. Allí los recursos se miden en unidades de carga.
          Las gemas representan cualquier tipo de gema sin hacer distinción más que debe ser 1 sola gema.
          Los tipos de hierbas son 4: Curativas (20 po aprox), Mágicas (30 po aprox), Reforzadoras (30 po aprox) y Venenosas (20 po aprox).
          Todos estos recursos pueden ser comprados en pequeñas cantidades en ciudades y en grandes cantidades en metrópolis.
          Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales y todo el tiempo empleado. Si el fallo es crítico pierdes todo.
          Los objetos de alquimia no pueden ser reparados.

           

           

           

           

          IDENTIFICAR ALQUIMIA

          Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

          Identificar alquimia
          manipulación
          Tiempo de ejecución: ver texto
          Efecto
          Puedes identificar las propiedades de un objeto creado con alquimia. Para ello la dificultad es igual a su dificultad de fabricación.
          Puedes, sin dificultad alguna, identificar esencias elementales en su estado natural o hierbas con propiedades especiales. Estas esencias y hierbas serían descartados por otros.
          Puedes, sin dificultad alguna, identificar con precisión el precio de las gemas preciosas.
          Este chequeo es realizado por el DM cuando es pertinente.

           

           

           

           

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