Magia MdL2

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN

La habilidad de Magia es fundamental para las clases que tienen acceso a la magia, pero también sirve para otras clases que quieran probar un poco del poder de los conjuradores utilizando objetos que normalmente no podrían.

  • Atributos
  • Mente – penalizador de chequeos (armadura)
  • Requiere Entrenamiento
  • Si

 

 

CONJURAR DEFENSIVAMENTE

Puedes conjurar evitando generar reacciones, pero con el riesgo de perder el hechizo.

Conjurar defensivamente
concentración
Tiempo de ejecución: acción del hechizo + 1 acción
Efecto
Conjuras sin generar reacciones si superas un chequeo de magia según el tipo de hechizo.
• Hechizos básicos 10
• Hechizos raros 15
• Hechizos exóticos 20

 

 

 

 

CONCENTRARSE

Te mantiene enfocado cuando algo pretende distraerte de tu hechizo.

Concentrarse
concentración; reacción
Tiempo de ejecución: 1 reacción
Disparador: Al conjurar un hechizo recibes daño o te encuentras en condiciones desfavorables que podrían hacerte perder el hechizo.
Efecto
Si superas la dificultad del chequeo tu hechizo se resuelve normalmente.
Si la condición es leve (como una lluvia torrencial o conjurar desde una carroza) la dificultad es de 10. Si la condición es extrema (como estar en medio de una tormenta, o conjurar sobre un caballo) la dificultad es de 20. Si la condición es virtualmente imposible (como conjurar mientras eres arrastrado por un poderoso rio) la dificultad es de 30.
Si se trata de daño que recibes mientras conjuras la dificultad es 10 + el daño recibido. Si es daño continuo (daño que se ejecuta cada ronda) la dificultad es 10 + la mitad del daño.

 

 

 

 

CREAR OBJETOS MÁGICOS

Crea objetos mágicos. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

Crear objetos mágicos
manipulación
Tiempo de ejecución: determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
Efecto
Crea un objeto mágico cumpliendo con el tiempo, coste y prerrequisitos que se especifican en el objeto. También puedes usar esta acción para reparar objetos mágicos que han sido dañados. Las armas, armaduras y escudos dañados, aunque tengan una propiedad mágica se reparan con herrería o artesanía según corresponda. Esta acción solo repara objetos creados íntegramente con magia.
Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales.

 

 

 

 

IDENTIFICAR

En el mundo hay muchos objetos mágicos pero sus propiedades no son evidentes a la vista. Esta acción te permite conocer reconocer la presencia o no de propiedades mágicas, en qué consisten y como activarlas si fuera necesario.

Identificar
manipulación
Tiempo de ejecución: 2 acciones
Efecto
Descubres si un objeto adyacente a ti tiene propiedades mágicas, en qué consisten y como activarlas si fuera necesario.
Para tener éxito debes superar una dificultad igual a la dificultad de creación del objeto.
Si fallas, salvo que sea un fallo crítico, detectas solo la presencia de magia. A criterio del Director del mundo podrías identificar también la escuela de magia o fuente o algún dato similar.

 

 

 

 

RECONOCER MAGIA

Te permite reconocer la magia que encanta a una criatura y ocasionalmente una zona. Esto te podrá dar información importante de como interactuar con ella.

RECONOCER MAGIA
manipulación
Tiempo de ejecución: 2 acciones
Efecto
Reconoce encantamientos y maldiciones que afectan una criatura o un objeto.
La dificultad para reconocer las propiedades depende del tipo de hechizo 10 para los básicos, 20 para los raros y 30 para los exóticos.
Si fallas igual puedes reconocer la presencia de magia y la escuela o fuente correspondiente a menos que sea de ilusión, caso en el cual pensarás que no hay magia salvo que sea evidente.

 

 

 

 

SUPERAR RESISTENCIA

La resistencia a la magia de algunos monstruos puede hacer que tus hechizos se resuelvan sin efecto contra ellos. Esta acción te permite superar esa resistencia y afectarlos normalmente.

Superar resistencia
acción gratuita
Tiempo de ejecución: acción gratuita
Efecto
Cuando el objetivo de tus hechizos tiene resistencia a la magia puedes lanzar un chequeo de magia para superar su resistencia a la magia si tienes éxito el hechizo se resuelve normalmente. Este chequeo no toma en cuenta el penalizador de chequeos de armaduras o escudos.

 

 

 

 

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