DESCRIPCIÓN
Este oficio te permite fabricar e identificar objetos fabricados con alquimia. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso.
- Atributos
- Mente
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Se presentan 3 listas según los materiales requeridos para fabricar (esencias elementales, gemas y hierbas). Cada lista señala los objetos que puedes fabricar porque conoces como hacerlo. Solo los artefactos y objetos específicos de las campañas no están en esta lista. Para poder fabricar uno de esos objetos necesitarás obtener una copia o indicaciones claras de su fabricación.
LISTA DE FABRICABLES ESENCIAS ELEMENTALES
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes… - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura… - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio …
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
LISTA DE FABRICABLES GEMAS
LISTA DE FABRICABLES HIERBAS
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Esencia de demonio
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa

- Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa

- Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas.
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa

- Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.
- Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Esencia de demonio
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase…
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas.
- Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa

- Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Esencia de sombras

- Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas.
- Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más
- Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
FABRICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Crea un objeto con esencias elementales, hierbas o gemas.
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
La dificultad, el tiempo de fabricación y los materiales de fabricación y su coste están en la lista de objetos de alquimia.
Los materiales de alquimia se dividen en esencias elementales, gemas y hierbas.
Las esencias elementales son
Las gemas representan cualquier tipo de gema sin hacer distinción más que debe ser
Los tipos de hierbas son
Todos estos recursos pueden ser comprados en pequeñas cantidades en ciudades y en grandes cantidades en metrópolis.
Si fallas un chequeo pierdes el
Los objetos de alquimia no pueden ser reparados.
IDENTIFICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Puedes identificar las propiedades de un objeto creado con alquimia. Para ello la dificultad es igual a su dificultad de fabricación.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar esencias elementales en su estado natural o hierbas con propiedades especiales. Estas esencias y hierbas serían descartados por otros.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar con precisión el precio de las gemas preciosas.
Este chequeo es realizado por el DM cuando es pertinente.
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
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