DESCRIPCIÓN
Este oficio te permite fabricar e identificar objetos fabricados con alquimia. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso.
- Atributos
- Mente
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Se presentan 3 listas según los materiales requeridos para fabricar (esencias elementales, gemas y hierbas). Cada lista señala los objetos que puedes fabricar porque conoces como hacerlo. Solo los artefactos y objetos específicos de las campañas no están en esta lista. Para poder fabricar uno de esos objetos necesitarás obtener una copia o indicaciones claras de su fabricación.
LISTA DE FABRICABLES ESENCIAS ELEMENTALES
- Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio …
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
LISTA DE FABRICABLES GEMAS
LISTA DE FABRICABLES HIERBAS
- Bálsamo VitalUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura
1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Elixir de la verdadPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad
16 niega… - Elixir del camaleónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate…
- Elixir del MineroPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de
12 espacios4 horas. - Elixir del VigíaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por
4 horas. - Esencia de demonioVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar…
- Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- Néctar de BayasPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura
2 puntos de vida… - Pintura de guerraUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20
- PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima CurativaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te
Cura 2 dados de vida . - Pócima de aceleraciónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16
50% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de AnimusPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas
6 puntos de energía espiritual… - Pócima de descanso artificialPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce
2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase… - Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyentePocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa
- Ungüento preservador para CodexUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Veneno de cazaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo VitalUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura
1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de BayasPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura
2 puntos de vida… - Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima CurativaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te
Cura 2 dados de vida . - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase… - Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyentePocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa
- Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Elixir del camaleónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate…
- Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Pócima de AnimusPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas
6 puntos de energía espiritual… - Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa
- Ungüento preservador para CodexUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Elixir del MineroPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de
12 espacios4 horas. - Elixir del VigíaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por
4 horas. - Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- Pintura de guerraUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20
- Pócima de aceleraciónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16
50% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificialPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce
2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.
- Elixir de la verdadPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad
16 niega… - Esencia de demonioVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar…
- Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase… - Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Veneno de cazaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo VitalUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura
1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Elixir del VigíaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por
4 horas. - Néctar de BayasPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura
2 puntos de vida… - Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima CurativaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te
Cura 2 dados de vida . - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase… - Ungüento preservador para CodexUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Veneno de cazaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo VitalUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura
1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de BayasPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura
2 puntos de vida… - Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima CurativaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te
Cura 2 dados de vida . - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase…
- Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Ungüento preservador para CodexUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Elixir de GoitelPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
- Elixir del VigíaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por
4 horas.
- Pócima antivenenoPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede
1 fase… - Pócima inmunológicaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede
1 fase… - Veneno de cazaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Elixir de la verdadPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad
16 niega… - Elixir del camaleónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate…
- Elixir del MineroPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de
12 espacios4 horas. - Pócima de aceleraciónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16
50% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificialPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce
2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa
- Pócima de restauraciónPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera
1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventivaPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Pócima restaurativa
- Elixir del camaleónPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más
- Elixir del camaleónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate…
- Pócima preventivaPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes
1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventivaPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Pócima restaurativa
- Elixir del MineroPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de
12 espacios4 horas. - Elixir del VigíaPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe
+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Pócima de aceleraciónPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16
50% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de aceleraciónPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16
- Pócima de descanso artificialPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce
2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima de descanso artificialPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce
2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de restauraciónPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera
1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima reforzadora físico-mentalPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Elixir de la verdadPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de
13 para negar el efecto… Leer más - Elixir de la verdadPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad
16 niega… - Esencia de sombras
- Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- Pintura de guerraUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20
- Pócima de AnimusPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas
6 puntos de energía espiritual… - Pócima reconstituyentePocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Pócima reconstituyentePocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima reconstituyentePocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
- Esencia de liquen azulVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de
12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- Pócima de AnimusPocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas
6 puntos de energía espiritual… - Pócima de AnimusPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar
4 puntos de energía espiritual… Leer más - Vapor de pesadillaVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
- Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Esencia de Mata ReyesVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar
6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- Pintura de guerraUngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma
2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pintura de guerraUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20
- Pócima de fortalezaPocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de
2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más
- Esencia de liquen azulVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
- Esencia de Mata ReyesVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar
6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata ReyesVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
- Vapor de pesadillaVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
- Vapor de pesadillaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- PlagaVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora
2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- PlagaVenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora
2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - PlagaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
FABRICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Crea un objeto con esencias elementales, hierbas o gemas.
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
La dificultad, el tiempo de fabricación y los materiales de fabricación y su coste están en la lista de objetos de alquimia.
Los materiales de alquimia se dividen en esencias elementales, gemas y hierbas.
Las esencias elementales son
Las gemas representan cualquier tipo de gema sin hacer distinción más que debe ser
Los tipos de hierbas son
Todos estos recursos pueden ser comprados en pequeñas cantidades en ciudades y en grandes cantidades en metrópolis.
Si fallas un chequeo pierdes el
Los objetos de alquimia no pueden ser reparados.
IDENTIFICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Puedes identificar las propiedades de un objeto creado con alquimia. Para ello la dificultad es igual a su dificultad de fabricación.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar esencias elementales en su estado natural o hierbas con propiedades especiales. Estas esencias y hierbas serían descartados por otros.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar con precisión el precio de las gemas preciosas.
Este chequeo es realizado por el DM cuando es pertinente.
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