Alquimia MdL2

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

DESCRIPCIÓN

Este oficio te permite fabricar e identificar objetos fabricados con alquimia. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso.

  • Atributos
  • Mente
  • Requiere Entrenamiento
  • Si

 

 

LISTA DE FABRICABLES

Se presentan 3 listas según los materiales requeridos para fabricar (esencias elementales, gemas y hierbas). Cada lista señala los objetos que puedes fabricar porque conoces como hacerlo. Solo los artefactos y objetos específicos de las campañas no están en esta lista. Para poder fabricar uno de esos objetos necesitarás obtener una copia o indicaciones claras de su fabricación.

 
 

LISTA DE FABRICABLES ESENCIAS ELEMENTALES

AprendizAvanzadoExpertoMaestroTodos
  • Tinta secretaTinta secreta
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • BombaBomba
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
  • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Acido del alquimistaAcido del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • SolventeSolvente
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
  • Acido del alquimistaAcido del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • BombaBomba
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
  • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • SolventeSolvente
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
  • Tinta secretaTinta secreta
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Bomba cegadoraBomba cegadora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
  • Hoja de locuraHoja de locura
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de herida que causa locura…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • Garra heladaGarra helada
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
  • Hoja de ácidoHoja de ácido
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • Bomba cegadoraBomba cegadora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
  • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
  • Garra heladaGarra helada
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
  • Hoja de ácidoHoja de ácido
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
  • Hoja de locuraHoja de locura
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de herida que causa locura…
  • AturdidoraAturdidora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Roca de truenoRoca de trueno
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Hielo LíquidoHielo Líquido
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • AturdidoraAturdidora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Hielo LíquidoHielo Líquido
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • Roca de truenoRoca de trueno
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Vapor espectralVapor espectral
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Vapor espectralVapor espectral
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • AturdidoraAturdidora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II
  • Bomba cegadoraBomba cegadora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Hoja de locuraHoja de locura
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de herida que causa locura…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Roca de truenoRoca de trueno
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
  • Tinta secretaTinta secreta
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • BombaBomba
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Garra heladaGarra helada
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
  • Hielo LíquidoHielo Líquido
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Vapor espectralVapor espectral
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Acido del alquimistaAcido del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Hoja de ácidoHoja de ácido
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • SolventeSolvente
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
  • Aceite AlquímicoAceite Alquímico
    Ungüentos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
  • Aceite de gorgonaAceite de gorgona
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
  • Acido del alquimistaAcido del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
  • Aliento de dragónAliento de dragón
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio
  • AturdidoraAturdidora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II
  • Bolsa de gomaBolsa de goma
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El objetivo queda Enredado bajo la condición de Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…
  • BombaBomba
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
  • Bomba cegadoraBomba cegadora
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
  • Cigoto elementalCigoto elemental
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
  • Condensador ectoplasmáticoCondensador ectoplasmático
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
  • Esencia de fuenteEsencia de fuente
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
  • Fuego del alquimistaFuego del alquimista
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar
  • Garra heladaGarra helada
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
  • Hielo LíquidoHielo Líquido
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16
  • Hoja de ácidoHoja de ácido
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
    equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
  • Hoja de locuraHoja de locura
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    Veneno de herida que causa locura…
  • Lágrimas de muerteLágrimas de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
  • Mordida de dragónMordida de dragón
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Veneno de herida que causa daño de Frío y daño de Fuego intermitentemente.
  • Navaja de muerteNavaja de muerte
    Venenos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
    Veneno de herida que cansa, agota y mata…
  • Protector de codexProtector de codex
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 10
    El codex recibe 10 de reducción al daño contra todos los elementos
  • Roca de truenoRoca de trueno
    Proyectiles
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
    Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
  • SolventeSolvente
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
    El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
  • Tinta secretaTinta secreta
    Herramientas
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
    Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
  • Vapor espectralVapor espectral
    Artefactos
    ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
    Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
 
 

LISTA DE FABRICABLES GEMAS

 
 

LISTA DE FABRICABLES HIERBAS

 
 

TodosAprendizAvanzadoExpertoMaestro
    • Bálsamo VitalBálsamo Vital
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
    • Néctar de BayasNéctar de Bayas
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Cura 2 puntos de vida…
    • Pócima antivenenoPócima antiveneno
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El veneno retrocede 1 fase…
    • Pócima CurativaPócima Curativa
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Te Cura 2 dados de vida.
    • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      La enfermedad retrocede 1 fase…
    • Pócima preventivaPócima preventiva
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Recibes 1 dado de vida temporal por 5 minutos…
    • Pócima reconstituyentePócima reconstituyente
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
    • Pócima restaurativaPócima restaurativa
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
    • Elixir de la verdadElixir de la verdad
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega…
    • Esencia de demonioEsencia de demonio
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
      Veneno de herida que causa un efecto al azar…
    • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
    • PlagaPlaga
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Extiende la temible enfermedad de la peste…
    • Pócima antivenenoPócima antiveneno
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El veneno retrocede 1 fase…
    • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      La enfermedad retrocede 1 fase…
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de inhalación que confunde…
    • Veneno de cazaVeneno de caza
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
    • Bálsamo VitalBálsamo Vital
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
    • Elixir de GoitelElixir de Goitel
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
    • Elixir del VigíaElixir del Vigía
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Recibe visón nocturna por 4 horas.
    • Néctar de BayasNéctar de Bayas
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Cura 2 puntos de vida…
    • Pócima antivenenoPócima antiveneno
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El veneno retrocede 1 fase…
    • Pócima CurativaPócima Curativa
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Te Cura 2 dados de vida.
    • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      La enfermedad retrocede 1 fase…
    • Ungüento preservador para CodexUngüento preservador para Codex
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
    • Veneno de cazaVeneno de caza
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
    • Bálsamo VitalBálsamo Vital
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas…
    • Néctar de BayasNéctar de Bayas
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 8
      Cura 2 puntos de vida…
    • Pócima antivenenoPócima antiveneno
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El veneno retrocede 1 fase…
    • Pócima CurativaPócima Curativa
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Te Cura 2 dados de vida.
    • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      La enfermedad retrocede 1 fase…
    • Elixir de GoitelElixir de Goitel
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas…
    • Elixir del VigíaElixir del Vigía
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      Recibe visón nocturna por 4 horas.
    • Pócima antivenenoPócima antiveneno
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      El veneno retrocede 1 fase…
    • Pócima inmunológicaPócima inmunológica
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
      La enfermedad retrocede 1 fase…
    • Veneno de cazaVeneno de caza
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
      Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
    • Elixir de la verdadElixir de la verdad
      Pociones
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16
      El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de 13 para negar el efecto… Leer más
    • Elixir de la verdadElixir de la verdad
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
      La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega…
    • Esencia de sombrasEsencia de sombras
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
      El objetivo recibe 1d4 de daño a la DestrezaLeer más
    • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
    • Pintura de guerraPintura de guerra
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora…
    • Pócima de AnimusPócima de Animus
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Recuperas 6 puntos de energía espiritual…
    • Pócima reconstituyentePócima reconstituyente
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de inhalación que confunde…
    • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 o caerá dormido por 5 rondas… Leer más
    • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
    • Pócima de AnimusPócima de Animus
      Pociones
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Recuperas 6 puntos de energía espiritual…
    • Pócima de AnimusPócima de Animus
      Pociones
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar 4 puntos de energía espiritual… Leer más
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      El objetivo recibe 1d4 de daño a la Sabiduría y 1d4 de daño al Carisma por ronda… Leer más
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de inhalación que confunde…
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22
      Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
    • Pintura de guerraPintura de guerra
      Ungüentos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en dañoLeer más
    • Pintura de guerraPintura de guerra
      Ungüentos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora…
    • Pócima de fortalezaPócima de fortaleza
      Pociones
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      Esta pócima otorga reducción al daño físico de 2/Adamantita a quien la consume, durante 5 minutos… Leer más
    • Esencia de liquen azulEsencia de liquen azul
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo…
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22
      Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más
    • Esencia de Mata ReyesEsencia de Mata Reyes
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
      Veneno de ingesta de efecto lento pero letal…
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
      El objetivo recibe 1d4 de daño a la Sabiduría y 1d4 de daño al Carisma por ronda… Leer más
    • Vapor de pesadillaVapor de pesadilla
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
      Veneno de inhalación que confunde…
    • PlagaPlaga
      Venenos
      ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
      Extiende la temible enfermedad de la peste…
      • PlagaPlaga
        Venenos
        OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24
        Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más
      • PlagaPlaga
        Venenos
        ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
        Extiende la temible enfermedad de la peste…
        • PlagaPlaga
          Venenos
          OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24
          Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más
        • PlagaPlaga
          Venenos
          ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
          Extiende la temible enfermedad de la peste…

         

         

        FABRICAR ALQUIMIA

        Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

        Fabricar alquimia
        manipulación
        Tiempo de ejecución: Determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
        Efecto
        Crea un objeto con esencias elementales, hierbas o gemas.

        Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de 50 piezas de oro.
        La dificultad, el tiempo de fabricación y los materiales de fabricación y su coste están en la lista de objetos de alquimia.
        Los materiales de alquimia se dividen en esencias elementales, gemas y hierbas.
        Las esencias elementales son 4: Saeclum (ácido, 25 po aprox), Ignis (fuego, 25 po aprox), Fulgur (electricidad, 25 po aprox) y Pruinae (hielo, 25 po aprox). Cada uno está asociado a un elemento y se orienta a un tipo de objetos en particular. Allí los recursos se miden en unidades de carga.
        Las gemas representan cualquier tipo de gema sin hacer distinción más que debe ser 1 sola gema.
        Los tipos de hierbas son 4: Curativas (20 po aprox), Mágicas (30 po aprox), Reforzadoras (30 po aprox) y Venenosas (20 po aprox).
        Todos estos recursos pueden ser comprados en pequeñas cantidades en ciudades y en grandes cantidades en metrópolis.
        Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales y todo el tiempo empleado. Si el fallo es crítico pierdes todo.
        Los objetos de alquimia no pueden ser reparados.

         

         

         

         

        IDENTIFICAR ALQUIMIA

        Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.

        Identificar alquimia
        manipulación
        Tiempo de ejecución: ver texto
        Efecto
        Puedes identificar las propiedades de un objeto creado con alquimia. Para ello la dificultad es igual a su dificultad de fabricación.
        Puedes, sin dificultad alguna, identificar esencias elementales en su estado natural o hierbas con propiedades especiales. Estas esencias y hierbas serían descartados por otros.
        Puedes, sin dificultad alguna, identificar con precisión el precio de las gemas preciosas.
        Este chequeo es realizado por el DM cuando es pertinente.

         

         

         

         

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