Mundo de Leyendas

Tag: Necromancia

  • Palabra de Poder Muerte

    Palabra de Poder Muerte

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza ver texto
    • RANGO
      12 Espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Si el objetivo es una criatura regular muere automáticamente. Si la criatura es un Boss o una criatura Elite recibe una herida o pierde 1 acción. Las criaturas Boss y Elite tiene un chequeo de Fortaleza para negar este efecto.

    Muertos vivientes, construcciones, criaturas divinas y demonios son inmunes a este hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Sentencia de muerte

    Sentencia de muerte

    [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura inconsciente
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Toca a una criatura inconsciente, una criatura con 5 de vida o menos o un heroe con 1 herida. La criatura muere y tu recibes 10 puntos de vida temporal, +2 de moral a los tiros de ataque, +2 de moral al daño y +2 de moral a la dificultad de tus hechizos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Vida falsa

    Vida falsa

    [B] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      8 horas
    NECROMANCIA

     

    Ganas 5 puntos de vida temporal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Toque de la cripta

    Toque de la cripta

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda
    NECROMANCIA

     

    El objetivo recibe 4d6 de daño de Frío y queda Enredado bajo la condición de Enredar.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Látigo Necrótico

    Látigo Necrótico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    Crea y equipa un látigo hecho de tu sangre que brota desde tu muñeca. El látigo necrótico es un arma ágil, con rango 6, causa 2 dados de vida de daño Necrótico y cada vez que causa daño recibes 1 dado de vida de Curación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Armadura de Huesos

    Armadura de Huesos

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Equipas una armadura de huesos de +3 de armadura a la defensa, destreza máxima +3 sin penalizador de chequeos y reducción al daño físico 2/P. Para que el hechizo tenga efecto no debes tener ninguna fuente de bono de armadura a la defensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Llamado de la tumba

    Llamado de la tumba

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles.

    El área se vuelve terreno difícil y las criaturas que fallan su tiro de salvación quedan enredadas bajo la condición de Enredar. Para escapar de las manos que lo retienen la criatura requiere un chequeo de atletismo 20. Cada ronda que la criatura permanece sujetada recibe 1d6 de daño lacerante. Una criatura que muere por este daño termina enterrada, superficialmente, en la zona.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Proyección espiritual

    Proyección espiritual

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Críaturas voluntarias en el área
    • DURACIÓN
      8 horas
    NECROMANCIA

     

    Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual. En el plano espiritual no hay espacio ni tiempo por lo que calcular cuánto tiempo estarán allí es sumamente incierto. Al no haber espacio uno se mueve con el pensamiento pudiendo entrar en contacto con las almas de los muertos que aún no han pasado al plano positivo o negativo (usualmente muertos recientes).

    Cada criatura puede terminar el efecto del hechizo sobre si misma cuando lo desee.

    Mundo de leyendas 2 | 2023