Mundo de Leyendas

Tag: Necromancia

  • Drenar Vida

    Drenar Vida

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Ver texto
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tu 3 dados de vida de Curación. Si esta vida excede tu máximo se recibe como puntos de vida temporal que duran 5 rondas y con la palabra clave PERSISTENTE.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar muertos

    Animar muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Cadaver humanoide
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

     

    El cadáver objetivo se anima como un muerto viviente, se pone de pie como parte de la conjuración y sigue tu ordenes telepáticamente. Si lleva mucho tiempo muerto se anima como un esqueleto, sino se anima como zombi. El muerto viviente así creado sigue tus ordenes telepáticas. Darle una orden te cuesta 1 acción (concentración) y, en tu próximo turno, el muerto viviente podrá ejecutar hasta 2 acciones respondiendo a tu orden en el turno anterior. Si no recibe más ordenes el muerto viviente continúa haciendo la última acción indicada. Por ejemplo, si le ordenas seguirte te seguirá hasta recibir otra orden, si le ordenas atacar seguirá atacando a la misma criatura incluso si ya está muerta.

    Sobre la acción de ataque solo pueden ser indicados a atacar a una criatura en específico o a atacar a la más cercana pues son incapaces de distinguir entre aliados y enemigos.

    Puedes tener una cantidad indefinida de muertos vivientes bajo tu control, pero se les debe dar órdenes uno por uno.

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  • Manto de miedo

    Manto de miedo

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
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      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Toda criatura adyacente a ti que falle un chequeo de voluntad queda Asustada bajo la condición de Miedo. Además, cada vez que una criatura a un máximo de 6 espacios de ti es afectada por Miedo o Terror recibes 1 dado de vida de Curación.

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  • Veneno

    Veneno

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO BLOOGOBLOT
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      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta superar el efecto, maximo 5 minutos.
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Envenenada bajo la condición de Veneno.

    Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:

    Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.

    Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.

    Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.

    Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.

    Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Los objetivos fallan automáticamente su primer chequeo.

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  • Grito Aterrador

    Grito Aterrador

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad Niega
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror.

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  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

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  • Causar Terror

    Causar Terror

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de Miedo.

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  • Debilitar

    Debilitar

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque a distancia 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo quedan Debilitada I bajo la condición de Debilitar.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Debilitada II.

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