Drenar Vida ◆La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tu 3 dados de vida de Curación… 2
Grito Aterrador ◆La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror… 2
Comunicarse con muertos ◆El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar… 2
Causar Terror ◆La criatura objetivo queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2