Atrapar Alma

[E] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Voluntad niega, Fortaleza parcial
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    1 criatura
  • DURACIÓN
    Permanente
NECROMANCIA

Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.

La criatura objetivo que falla su chequeo de voluntad queda Aturdida III bajo la condición de Aturdir. por una ronda. Al comienzo de tu siguiente turno la criatura objetivo realiza un chequeo de fortaleza y si falla su cuerpo es destruido y su alma guardada en la esmeralda que se usó como material para el hechizo.

La esmeralda que contiene un alma no puede ser utilizada como material para este hechizo y se convierte en otro material exótico, una esmeralda con alma.

Si la esmeralda con alma es destruida se reconstruye el cuerpo de la criatura objetivo y vuelve a la vida en el lugar donde fue destruida la esmeralda.

Cuando la esmeralda contiene un alma emana energía negativa que puede ser detectada con un chequeo de Magia 20 por cualquier criatura a 6 espacios de la esmeralda.

Mundo de leyendas 2 | 2023

 

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