Mundo de Leyendas

Tag: Necromancia

  • Animar Muertos

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Hartica

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Muerto

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Este hechizo se conjura sobre un cadáver o una pila de huesos.  El cadáver o la pila de huesos se animan convirtiéndose en un zombi o un esqueleto respectivamente.  Las características del objetivo del hechizo definen su resultado de modo que por ejemplo un cadáver que carece de brazos dará como resultado un zombi sin brazos esta condición le generará penalizadores que el narrador define según su criterio tomando en cuenta el estado del cadáver.  En el caso de los esqueletos es posible animar fragmentos de esqueletos como una mano suelta.  Para definir las características de dichos esqueletos se utiliza el esqueleto de la talla más cercana y se aplican los bonos y penalidades pertinentes de acuerdo al narrador.

     

    El muerto animado por este medio permanece animado hasta ser destruido.  El personaje que anima el muerto no tiene ningún control sobre él.  Un muerto recién animado tiene 50% de posibilidades de deambular y atacar a la criatura viviente más cercana y 50% de posibilidades de permanecer quieto por 5 rondas para luego atacar a la criatura viviente más cercana y una vez que no hayan criaturas vivientes en el rango de sus sentidos regresar al lugar donde fue creado.

  • Causar Heridas Masivo

    Causar Heridas Masivo

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas viviente en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Causa 1 dados de vida de daño Necrótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Causar Heridas a Distancia

    Causar Heridas a Distancia

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Causa 2 dados de vida de daño Necrótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Causar Heridas

    Causar Heridas

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Causa 3 dados de vida de daño Necrótico.

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  • Destruir Planta

    Destruir Planta

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 planta
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura planta objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Destruir Muerto Viviente

    Destruir Muerto Viviente

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 muerto viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura muerto viviente objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Rayo de Agotamiento

    Rayo de Agotamiento

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Toque de rango 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento. Si supera su chequeo de fortaleza queda Fatigado bajo la condición de Cansancio.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      No pierde acciones ni reacciones
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Lanza 1 segundo rayo (toma el penalizador de ataques sucesivos correspondiente.

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  • Atrapar Alma

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico, Santo/Raro Hartica

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Esmeralda )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: Voluntad niega, Fortaleza parcial

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo realiza un tiro de voluntad.  Si falla queda aturdida por una ronda. Al comienzo del siguiente turno del conjurador la criatura objetivo realiza un chequeo de fortaleza y si falla su cuerpo es destruido y su alma guardada en la esmeralda que se usó como material para el hechizo.

     

    Una esmeralda que contiene un alma no puede ser utilizada como material para este hechizo pero tiene otras utilidades (como los hechizos de consumir alma, explosión de almas o crear muerto viviente o como material para la construcción de armas inteligentes)

     

    Si la esmeralda que ha atrapado un alma es destruida se reconstruye el cuerpo de la criatura objetivo y vuelve a la vida al lado de la esmeralda destruida.

     

    Los Santos también requieren de la esmeralda para conjurar este hechizo.

     

    Cuando la esmeralda contiene un alma emana energía negativa que puede ser detectada con un chequeo de conocimiento de magia 16 por cualquier criatura a 6 espacios de la esmeralda.