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Tag: oficio arma MdL2

  • Hoja látigo

    Hoja látigo

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Al iniciar cualquier acción de ataque, o una reacción, puedes elegir desplegar las secciones para que el arma gane la propiedad alcance, desarmar y tumbar.

     

     

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  • Arma Certera

    Arma Certera

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando atacas con esta arma recibes +2 de equipo a todos tus tiros de ataque (no aplica ataques que usan chequeos de atletismo).

     

     

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  • Arma o Escudo Reactivo

    Arma o Escudo Reactivo

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo o escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La primera vez que utilizas una reacción en una ronda, si lo haces con esta arma o escudo no gastas tu reacción.

     

     

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  • Giro Mortal

    Giro Mortal

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Luego de utilizar una acción de ataque con un solo objetivo puedes repetir dicha acción contra una criatura distinta adyacente sin invertir acciones adicionales.

     

     

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  • Arco de combate

    Arco de combate

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Arco de de Madera Viva, Mithril o Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Elimina la propiedad voleo.

     

     

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  • Arma de explosión natural

    Arma de explosión natural

    • DIFICULTAD
      20 Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Madera Viva, excepto arcos, ballestas y hondas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si aciertas un golpe causa 1d4 de daño Radiante a la criatura objetivo aberración, demonio o muerto viviente y a las criaturas aberración, demonio o muertas vivientes adyacentes.

     

     

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  • Arma rompe Huesos

    Arma rompe Huesos

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de daño contundente de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando dañas por segunda vez, con esta arma, a un mismo objetivo en tu turno la criatura recibe aturdido I. Los objetivos Enormes o más grandes son inmunes.

     

     

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  • Arma Catalizadora

    Arma Catalizadora

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas de Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. No municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma gana la propiedad catalizadora.

     

     

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