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  • Arma o Escudo Reforzado

    Arma o Escudo Reforzado

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata. No municiones
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El objeto tiene +3 en dureza.

     

     

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  • Munición de Rebote

    Munición de Rebote

    • DIFICULTAD
      16 Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Madera Viva, solo municiones de honda.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las municiones parecen grandes semillas. Cuando aciertas un ataque con ellas rebotan, con el mismo tiro de ataque a un segundo objetivo a un máximo de 4 espacios del objetivo inicial.

     

     

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  • Arma Desangrante

    Arma Desangrante

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo causando sangrado 4. El sangrado puede detenerse antes si el objetivo recibe algún efecto de sanación que recupere vida. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre sí.

     

     

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  • Arma de ataque Veloz

    Arma de ataque Veloz

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Mithril excepto Municiones.
    • otros requerimientos
      Si utilizas un ataque que requiere dos armas todas las armas deben tener esta mejora para funcionar.
    • EFECTO
      En tu turno, tu primera acción de ataque, con esta arma, cuestan 1 acción menos (mínimo 1).

     

     

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  • Arma Defensiva

    Arma Defensiva

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. (NO aplica a escudos)
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Puedes usar esta arma como un escudo de +1 a la defensa.

     

     

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  • Arma Precisa

    Arma Precisa

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Obsidiana y Mithril.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Cuando tienes una amenaza de crítico este se confirma automáticamente.

     

     

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  • Arma de Buena Fortuna

    Arma de Buena Fortuna

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Plata o Mithril, excepto municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas un ataque lanza nuevamente el d20 y toma como valido este nuevo resultado. (no aplica para confirmar golpes críticos).

     

     

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  • Arma o Escudo del Hechicero

    Arma o Escudo del Hechicero

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. no aplica a municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un hechicero puede escribir un hechizo en esta arma o escudo y leerlo de allí como si se tratara de su codex. Escribir el hechizo toma 10 minutos y no cuesta ningún recurso, solo debe estar previamente en su Codex. Un arma o escudo del hechicero puede tener solo 1 hechizo en un momento dado, pero este puede ser modificado constantemente si el hechicero así lo quiere.

     

     

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