Mundo de Leyendas

Tag: Oficio Madera

  • Arco militar

    Arco militar

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO MILITAR DEMATERIAL ORDINARIO
    arco militar ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :1
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO MILITAR DEMADERA VIVA
    arco militar de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Arco de combate

    Arco de combate

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO DE COMBATE DEMATERIAL ORDINARIO
    arco de combate ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEPLATA
    arco de combate de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEMITHRIL
    arco de combate de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEMADERA VIVA
    arco de combate de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Ballesta de repetición

    Ballesta de repetición

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMATERIAL ORDINARIO
    ballesta de repetición ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEPLATA
    ballesta de repetición de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMITHRIL
    ballesta de repetición de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEADAMANTITA
    ballesta de repetición de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMADERA VIVA
    ballesta de repetición de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +1
    pequeña
    1d10 +1
    mediana
    1d12 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    SAETAS
    MUNICIÓN PARA BALLESTAS
    SAETA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Arco de Caza

    Arco de Caza

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO DE CAZA DEMATERIAL ORDINARIO
    arco de caza ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :de rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :de rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :de rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE CAZA DEMADERA VIVA
    arco de caza de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :de rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Garrote

    Garrote

    OrdinariaMithrilMadera
    Viva


    GARROTE DEMATERIAL ORDINARIO
    garrote ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Honda

    Honda

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva
    Obsidiana


    JABALINA DEMATERIAL ORDINARIO
    jabalina ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 al AMC en jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente moderada vegetación a 6 espacios alrededor.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    PEQUEÑA
    MEDIANA
    GRANDE
    DAÑO
    +1d3
    +1d4
    +1d6
    CRÍTICO 20|x2
    RANGO Sólo Combate a Distancia. | 6 espacios. (máx. Rango x3)
    TIPO Contundente
    CARGA 0 unidades de carga.
    VIDA 1
    RESISTENCIA 0
    PROPIEDADES Oficio | Mágicas | Munición COSTO 1 p.o.
    ESPECIAL Equipamiento a una mano: Para atacar con esta arma se requiere utilizar solo una mano.

    Municiones: Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.  Cada disparo de un arma con municiones gasta una munición.  Municiones y armas pueden ser fabricadas de materiales diferentes así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    MATERIAL Fabricable en: Ninguno.

    Munición Fabricable en (1 unidad de carga por 20 municiones): Adamantina | Gemas | Mitril

  • Jabalina

    Jabalina

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva
    Obsidiana


    JABALINA DEMATERIAL ORDINARIO
    jabalina ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Dardo

    Dardo

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva
    GemasObsidiana


    DARDO DEMATERIAL ORDINARIO
    dardo ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :6
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +1
    pequeña
    1d4 +1
    mediana
    1d6 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Madera viva.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +1
    pequeña
    1d4 +1
    mediana
    1d6 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :6
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Gemas.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :6(x3) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad x cada 10 unidades.
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de rango
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • PRODUCCIÓN
      10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES