OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
Viva
BALLESTA DEMATERIAL ORDINARIO
CARACTERÍSTICAS
- rango :20(x5) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :2 unidades
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
- Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta 1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
- Recarga I
Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :20(x5) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :2 unidades
- vida :5
- resistencia :0
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque.
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
- Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta 1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
- Recarga I
Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Plata.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :20(x5) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :2 unidades
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
- Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta 1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
- Recarga I
Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :20(x5) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :2 unidades
- vida :10
- resistencia :10
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño.
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
- Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta 1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
- Recarga I
Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :20(x5) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :2 unidades
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
- Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta 1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
- Recarga I
Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Madera viva.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
SAETA ORDINARIA
- Ninguna.
- 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
- 8 horas.
- 0
| material ordinario.
- 10 unidades.
SAETA DE PLATA
- +2 a los tiros de ataque.
- 16 Oficio Metales.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de plata.
- 10 unidades.
SAETA DE MITHRIL
- +1d10 al daño crítico.
- 16 Oficio Metales.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de mithril.
- 10 unidades.
SAETA DE ADAMANTITA
- +2 al daño.
- 16 Oficio Metales.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de adamantita.
- 10 unidades.
SAETA DE MADERA VIVA
- +1 al daño.
Se regenera al contacto con tierra fértil.
- 16 Oficio Madera.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de madera viva.
- 10 unidades.
SAETA DE GEMAS
- +1 al daño.
- 16 Oficio Piedras.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de gemas.
- 10 unidades.
SAETA DE OBSIDIANA
- Siempre se destruye con el uso.
- 18 Oficio Piedras.
- 8 horas.
- 50
| 1 unidad de carga de obsidiana.
- 10 unidades.