OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
Viva
Viva
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. - Recarga I
Recargar municiónes toma1 acción de movimiento.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
0 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. - Recarga I
Recargar municiónes toma1 acción de movimiento.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. - Recarga I
Recargar municiónes toma1 acción de movimiento.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. - Recarga I
Recargar municiónes toma1 acción de movimiento.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :saetas
PROPIEDADES
- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente vegetación moderada a6 espacios alrededor. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. - Recarga I
Recargar municiónes toma1 acción de movimiento.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Madera viva. - otros requerimientos
Ninguno.

MUNICIÓN PARA BALLESTAS

- propiedades Ninguna.
- dificultad
10 Oficio Metales | Madera | Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
0 | material ordinario.
- producción
10 unidades.

- propiedades
+2 a los tiros de ataque. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de plata. - producción
10 unidades.

- propiedades
+1d10 al daño crítico. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de mithril. - producción
10 unidades.

- propiedades
+2 al daño. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de adamantita. - producción
10 unidades.

- propiedades
+1 al daño.
Se regenera al contacto con tierra fértil. - dificultad
16 Oficio Madera. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de madera viva. - producción
10 unidades.

- propiedades
+1 al daño. - dificultad
16 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de gemas. - producción
10 unidades.

- propiedadesSiempre se destruye con el uso.
- dificultad
18 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50 |
1 unidad de carga de obsidiana. - producción
10 unidades.