Mundo de Leyendas

Tag: Poderes Generales

  • Vistazo al futuro

    Vistazo al futuro

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Personal
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Un aliado declara un ataque, una conjuración o la ejecución de una habilidad. Ninguna de ellas puede costar más de 2 acciones.

    EFECTO

    Tienes un vistazo al futuro que te permite advertir a tus aliados para modificar su acción si es necesario. Se lanzan todos los chequeos pertinentes para resolver la acción. Acorde a los resultados puedes dejar que la acción se resuelva con el resultado que has previsto, advertir a tu aliado del futuro para que este modifique su acción (realiza otra acción) o guiar remplazando su chequeo por un chequeo tuyo de + 4 + Alma.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ubicar criatura

    Ubicar criatura

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      1000 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Ubica a la criatura objetivo. Para poder seleccionar una criatura como objetivo debes conocerla de antemano.
    Descubres donde se encuentra la criatura objetivo con relación a ti misma teniendo un vistazo fugaz a sus alrededores y determinas a cuantos espacios y hacia qué dirección se encuentra (pero no como llegar).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ojo de la mente

    Ojo de la mente

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Cierras tus ojos y miras utilizando tu mente.
    Tu percepción, en un rango de 6 espacios, no es afectada por la iluminación, ni el ocultamiento, ni ningún efecto mágico visual (como disfraz o invisibilidad). No puedes ser flanqueada.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Estallido mental

    Estallido mental

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad mitad de daño
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Psíquico.

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  • Advertencia de combate

    • ACCIÓN
      Acción Inmediata
    • RANGO
      10 espacios.
    • DURACION
      Ver texto.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • OBJETIVO
      1 Criatura de inteligencia 1 o mayor.
    • EFECTO
      Detecta las intenciones de la criatura para intentar predecir sus acciones en combate.
      La psíquica recibe los siguientes modificadores contra esa criatura: +2 de anticipación a la defensa por una ronda y +2 de anticipación en su próximo tiro de ataque (durante máximo una ronda).

     

     

     

     

     

     

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  • Ojo de la mente

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Personal.
    • DURACION
      5 rondas.
    • OBJETIVO
      Conjurador.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • EFECTO
      La psíquica cierra los ojos y mira utilizando solo su mente.
      Recibe +4 en la habilidad de precepción, no es afectada por la iluminación, ni el ocultamiento, ni ningún efecto mágico visual (como disfraz o invisibilidad) y no puede ser flanqueada. Ademas, detecta la presencia (más no ubicación) de todas las criaturas con mente a 6 espacios de ella (cubiertas masivas como un muro previenen este efecto, pero puertas de madera o cubiertas más delgadas no).

     

     

     

     

     

     

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  • Advertencia de combate

    Advertencia de combate

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psiquica
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura te acierta un golpe.

    EFECTO

    Tienes un vistazo al futuro que te permite modificar su resultado. Recibes +2 de anticipación a tu defensa contra el ataque disparador. Este bono podría convertir el acierto en un fallo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ubicar criatura

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      1000 espacios.
    • DURACION
      Instantáneo.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • OBJETIVO
      1 Criatura de inteligencia 1 o mayor, conocida por la Psíquica.
    • EFECTO
      Ubica a la criatura objetivo. Para poder seleccionar una criatura como objetivo debe haberla conocido previamente.
      La psíquica sabe donde se encuentra la criatura objetivo, con relación a si misma. Sabe a cuantos espacios y hacia que dirección (pero no necesariamente como llegar).

     

     

     

     

     

     

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