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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEl suelo bajo tus pies en un radio de4 espacios -
DURACIÓN5 rondas
Las criaturas con alma que quieren
Tú puedes entrar y salir libremente.

Las criaturas con alma que quieren
Tú puedes entrar y salir libremente.

Tu
El Espíritu Aliado puede actuar en la misma ronda en que es creado el cuerpo de ectoplasma, tomando solo
Por la duración de este poder

La criatura objetivo recibe
La armadura ectoplasmatica tambien protege contra ataques de criaturas etéreas.

La criatura tocada recibe
Si este poder afecta a un fantasma este deja su existencia en el plano material permanentemente y emprende su viaje por el plano espiritual como las otras almas.
Si el conjurador conoce a una criatura específica puede tratar de invocarla con un chequeo de Conocimiento de magia 16.
El paso del plano espiritual al plano material puede ser muy fuerte y traumático para las almas por lo cual es posible que el espíritu invocado se vuelva loco o este fijado permanentemente en la última emoción que tuvo antes de morir.