Mundo de Leyendas

Tag: PoderEspiritual

  • Circulo espiritual

    Circulo espiritual

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      El suelo bajo tus pies en un radio de 4 espacios
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    7
     

    Las criaturas con alma que quieren ingresar o salir del Círculo Espiritual requieren de un chequeo de voluntad para poder atravesar sus bordes. Este chequeo se realiza solo una vez.

    Tú puedes entrar y salir libremente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Cuerpo de ectoplasma

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas (A)
    • OBJETIVO
      Espíritu Aliado
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      8
    • EFECTO
      El espíritu aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma humanoide de tamaño mediano. El cuerpo de ectoplasma tiene 14 de fuerza, destreza y constitución y puede ser creado empuñando un arma en la que el espíritu aliado es competente (sin material especial ni mejoras). El cuerpo de ectoplasma tiene 20 puntos de vida y un bono de +4 de armadura a la defensa.
      El espíritu aliado puede actuar en la misma ronda que es creado e intentará ayudar de la mejor manera a su espiritista.
      Por la duración del hechizo la espiritista no puede lanzar poderes espirituales que requieran que el espíritu se manifieste.
  • Cuerpo de ectoplasma

    Cuerpo de ectoplasma

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Espíritu Aliado
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    8
     

    Tu Espíritu Aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma humanoide de tamaño mediano. El cuerpo de ectoplasma puede ser creado de modo que esté empuñando un arma en la que el espíritu aliado es competente (sin material especial ni mejoras). Tiene +3 de fuerza, +3 destreza, ataque básico +0, 20 puntos de vida, +4 de armadura a la defensa, +2 base de fortaleza, reflejos y voluntad.

    El Espíritu Aliado puede actuar en la misma ronda en que es creado el cuerpo de ectoplasma, tomando solo 2 acciones y 1 reacción por ronda.

    Por la duración de este poder no puedes lanzar otros poderes espirituales que requieran que el espíritu se manifieste.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Armadura ectoplasmatica

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      8 horas (A)
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      6
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe +3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cual no puede tomar como objetivo un conjurador que ya lleve puesta alguna armadura. Se ve como una armadura mediana de aspecto fansmal. La armadura ectoplasmatica sirve tambien contra ataques de criaturas etéreas.
  • Armadura ectoplasmatica

    Armadura ectoplasmatica

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ÁNIMA

    6
     

    La criatura objetivo recibe +3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cual no puede tomar como objetivo a una criatura que ya lleve puesta una armadura. Visualmente tiene aspecto de una armadura mediana de aspecto fantasmal.

    La armadura ectoplasmatica tambien protege contra ataques de criaturas etéreas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Toque de la tumba

    Toque de la tumba

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    1
     

    La criatura tocada recibe 3d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Viaje espiritual

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      hasta 12 horas
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      8
    • EFECTO
      La criatura objetiva es afectada por este poder solo si ella lo acepta. El alma de la criaturas objetivo deja sus cuerpo aparentemente inerte en el plano material y viajan hacia el plano espiritual. Para reconocer que el cuerpo está con vida se requiere de un chequeo de sanación dificultad 16. La criatura no es consiente de nada de lo que pase con sus cuerpos y recibirá los efectos cuando vuelvan a sus cuerpos. Si el cuerpo dañado y muere por ese daño la criatura morirá al final del hechizo. En el plano espiritual pueden permanecer por un máximo de 12 horas y contactarse con las almas de muertos que viajan hacia otros planos y con los dioses antiguos.

      Si este poder afecta a un fantasma este deja su existencia en el plano material permanentemente y emprende su viaje por el plano espiritual como las otras almas.

  • Llamado espiritual

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Ver texto
    • DURACION
      1 día (A) o hasta que el espíritu decida regresar al plano espiritual
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega solo si el espíritu tiene una razón importante para no querer ser invocado
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      10
    • EFECTO
      • El conjurador convoca al espíritu de una criatura que ha muerto en el área donde se encuentra la espiritista (el área hace referencia a un distrito, zona, o estructura como un templo, palacio, etc.). La criatura aparece transformada en un espíritu (ver monstruos). El espíritu no está sujeto por ningún medio a la voluntad del conjurador de modo que puede actuar libremente según su deseo pero queda restringido a actuar en el área donde ha sido conjurado.

      Si el conjurador conoce a una criatura específica puede tratar de invocarla con un chequeo de Conocimiento de magia 16.

      El paso del plano espiritual al plano material puede ser muy fuerte y traumático para las almas por lo cual es posible que el espíritu invocado se vuelva loco o este fijado permanentemente en la última emoción que tuvo antes de morir.