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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza niega -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOhasta7 criaturas -
DURACIÓNInstantáneo
Tag: PoderEspiritual
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Sombras traicioneras
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
ÁNIMA7
Las sombras de hasta7 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños. Cada sombra causa1 dado de vida de dañodaño Necrótico yDebilitado I bajo la condición de Debilitar por5 rondas (no acumulable).Mundo de leyendas 2 | 2023 -

Contener alma
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza niega -
RANGOToque a distancia6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA8
Extraes el alma de la criatura objetivo destruyendo su cuerpo por completo y su equipo cae al suelo en esa ubicación. El alma extraída ahora se encuentracontenida dentro tu cuerpo . En la ronda siguiente a la extracción, debes realizar un chequeo de voluntad opuesto al chequeo de voluntad del alma que has capturado, si fallas recibes1d8 de daño que no puede ser resistido por ningún medio. Este chequeo se va a repetir cada ronda hasta que tú lo superes una vez o que decidas liberar el alma o que caigas inconsciente.En el caso de que
caigas inconsciente , el alma se libera automáticamente y su cuerpo se reconstruye en las mismas condiciones que estaba al momento de ser destruido por este poder, de modo que si te encuentras hasta20 espacios del lugar donde la criatura fue destruida, su cuerpo se reincorpora en el mismo lugar donde fue destruida (esto permite que la criatura reaparezca con todo su equipo, si es que el equipo no ha sido movido de donde calló). Si se encuentra a mayor distancia el cuerpo se reconstruye en un lugar adyacente a ti y aparece desprovisto de su equipo.Si superas un chequeo de voluntad, es decir, que contienes el alma efectivamente, vas a necesitar almenos
2 puntos de Ánima por cada alma cotenida dentro tuyo, disponibles en tu reserva de ánima para mantenerlas contenidas. Por cada2 puntos de ánima que este requerimiento no se cumpla,un alma al azar escapará .Si deseas
liberar un alma voluntariamente puedes hacerlo gastando toda tu reserva de ánima. Un alma liberada por cualquier medio, luego de que fue efectivamente contenida, en lugar de reconstruir su cuerpo simplemente continua su viaje hacia el plano espiritual.Si alguien intenta
revivir a una criatura, cuya alma tienes contenida, puede tirar un chequeo de voluntad contra la dificultad del efecto (hechizo o poder) para negar el intento de resurrección.Un alma contenida por este poder es retenida en el plano material momentáneamente y no es parte del proceso que le llevaría a la reencarnación hasta que la liberes. Un alma contenida en ti puede ser utilizada para diferentes efectos, como si fuera un
alma contenida en una esmeralda .La mayoría de las espiritistas son
muy respetuosas de las almas y evitan mantener almas atrapadas por mucho tiempo.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Destruir alma de ser viviente
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza mitad de daño - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
8 - EFECTO
La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño. Si la criatura muere por este daño el alma queda destruida para siempre. Una criatura destruida por este medio no puede ser revivida por ningún medio. Esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar. Este poder es considerado un poder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es el peor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo. Una espiritista con dichas características es como regla general un mal integrante para un grupo de héroes. Las Espiritistas que utilizan este poder son perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.
- ACCIÓN
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Destruir alma
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza mitad de daño -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA8
La criatura objetivo recibe
6 dados de vida dedaño Necrótico . Si la criatura muere por este daño, sualma queda destruida para siempre y no puede ser revivida por ningún medio, es por eso que esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar.Este poder es considerado un
poder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es elpeor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo.Las Espiritistas que utilizan este poder son
perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Retribución
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
Cuando la criatura objetivo recibe daño de combate el atacante recibe 1 dado de daño de energía negativa. La criatura atacante puede realizar un chequeo de fortaleza para recibir la mitad del daño.
- ACCIÓN
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Retribución
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA6
Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben
1 dado de vida dedaño Necrótico , los atacantes pueden realizar un chequeo defortaleza paranegar este daño.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Escudo espiritual
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Espiritista - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
Todos los daños que recibe la Espiritista se reducen a la mitad redondeando hacia abajo.
- ACCIÓN
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Escudo espiritual
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA6
Todos los daños que recibes se
reducen a la mitad . (redondeando hacia abajo)Mundo de leyendas 2 | 2023 -