Vapor espectral
Artefactos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
Roca de trueno
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Invoca una tormenta eléctrica de 2 espacios de radio que hace 2d6 de daño Eléctrico por turno y dura 5 rondas…
Hielo Líquido
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Enredar por 1 ronda. Reflejos 16 …
Fuego del alquimista
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Quemar…
Condensador ectoplasmático
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
Cigoto elemental
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
Bomba cegadora
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
Bomba
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego . Reflejos 16 mitad de daño.
