Mundo de Leyendas

Tag: Santo

  • Implosión

    Implosión

    SANTO DE BLOOGOBLOT Y SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Las criaturas objetivo reciben 30 puntos de daño Radiante. Si este daño lleva a una criatura a 0 puntos de vida o menos su cuerpo implosiona por completo sin dejar restos de su cadáver ni de su equipo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Espanto

    Espanto

    SANTO DE BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      1 Kilometro a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Emites un sonido terrorífico que puede ser escuchado hasta a 1 kilómetro de distancia. Todos los objetivos en el área quedan Aterrorizadas bajo la condición de Terror. Si superan un chequeo de voluntad quedan Asustadas bajo la condición de Miedo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Avatar de Bloogoblot

    Avatar de Bloogoblot

    SANTO DE BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo grotesco de 8 tentáculos con las características que se describen abajo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Velocidad:6 espacios, nadar 10
    Espacio:1
    Alcance:2
     
    Defensas
    Defensa:20 (+4 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+12
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:Frío 5
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune a enfermedades.
     
    Atributos
    Fuerza:+4
    Destreza:+2
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    igual al Santo.
     
    Otros

     
    Armas
    Ataque Base+4
    Tentáculos arma natural, 1d6 daño Contundente+1d6 daño Radiante, ágil y ejecuta una acción de prensa gratuita (esta acción de prensa no acumula penalizador de ataque sucesivo).
     
    Poderes
    Golpe Tentáculos:+8 a dar, 1d6+4 daño Perforante+1d6 daño Radiante, ágil y ejecuta una acción de prensa gratuita (esta acción de prensa no acumula penalizador de ataque sucesivo).
    Someter: Ataque, 2 acciones, golpea con tentáculos 1 vez a cada a criatura a tu alcance. Lanza 1 turo de ataque por objetivo, pero acumula penalizador de ataque sucesivo solo una vez.
    Aura de miedo:Las criaturas a 6 espacios quedan Aterrorizadas bajo la condición de Terror. Si superan un chequeo de voluntad quedan Asustadas bajo la condición de Miedo. Una criatura que supera el chequeo es inmune a este efecto por 24.
     

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Avatar de Bloogoblot

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo con 8 tentáculos y apariencia grotesca. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).

    El nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

    Tamaño:
    Mediano
    Vida:
    42 (1d12)
    Iniciativa:
    +2
    Percepción:
    (del Santo)
    Velocidad:
    6 espacios.
    Nadar:
    +12
    Defensa:
    20 (+4 armadura | +2 destreza | +4 desvio)
    DMC:
    20 (24 contra tumbar, empujar, reposicionar y prensa)
    AMC:
    +8
    Salvación:
    Fort +5, Ref +3, Vol (del santo)
    Defensas especiales:
    Reducción al daño 5/obsidiana
    Resistencia a la magia
    15
    Ataque Base
    +4
    Tentáculos (acción estándar):
    +8/+8/+8/+8 (1d6+2 20/x2, contundente, más prensa +8, este ataque supera todas las reducciones al daño)
    Tentáculos (acción completa):
    Puede realizar 8 ataques con sus tentáculos.
    Espacio:
    1
    Alcance:
    2
    Aura de miedo:
    Toda criatura a 6 espacios debe tirar un chequeo de voluntad contra miedo o quedar aterrados si superan quedan asustados (duración 5 rondas, luego de ello son inmunes al aura por 24 horas)
    Hechizos:
    No puede usar componentes somáticos.
    Talentos:
    Todos los del Santo.
    Atributos:
    Fuerza 18 | Destreza 14 | Constitución 18 | Inteligencia (del Santo) | Sabiduría (del Santo) | Carisma (del Santo)
    Habilidades:
    Todos los del Santo.
     
     
     

  • Avatar de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     
     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo metálico sin más extremidades que tres patas sobra las que se sostiene y puede utilizar una para atacar. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:22 (+6 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    DMC:19 (21 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:48 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+3
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al veneno y al acido.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Pierna de plata:+8 2d6+4 18-20/x2 +1d6 daño divino. El ataque supera todas las reducciones al daño.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Karma:Cuando recibe daño la criatura que generó ese daño recibe 1d8 de daño divino.
    Hechizos:No puede usar componentes somáticos.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:14
    Constitución:22
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con las piernas de plata.
     
     
     
     


  • Avatar de Dralin

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo hecho enteramente de fuego. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    DMC:22 (26 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:36 (1d12)
    Foraleza:+3
    Reflejos:+6
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al fuego.
    Vulnerabilidad:al frío.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque de Dralin:Ataque de toque +9 2d6 de daño de fuego +2d6 de daño divino 18-20/x2 mas Quemar.
    Explosión de Dralin: Acción estándar, 20 espacios de rango, lanza una bola de fuego de 4 de rango, 2d6 de daño fuego y 2d6 de daño divino.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Dralin:Si es alcanzado por un ataque desarmado hace 1d6 de daño de fuego +1d6 de daño divino al atacante.
    Aura de Dralin:Todas las criaturas a 6 espacios que fallan un chequeo de reflejos reciben 1d6 de daño de fuego +1d6 de daño divino. Esta aura puede activarse y desactivarse como acción de movimiento pero genera daño solo 1 vez por ronda.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:20
    Constitución:14
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    No puede manipular objetos.
     
     
     
     


  • Avatar de Hartica

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo sin piernas en forma de serpiente y completamente hecho de hielo. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+3
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:8 espacios
     
    Defensas
    Defensa:21 (+4 armadura, +3 destreza, +4 desvío)
    DMC:21 (25 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+5
    Reflejos:+4
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al frío.
    Vulnerabilidad:al fuego.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Mordida:+8 2d6+6 20/x3 lacerante mas 2d6 de daño de frío.
    Cono de Hártica: Acción estándar, lanza un cono de 6 espacios que hace 2d6 de daño de frío y 2d6 de daño divino. Reflejos mitad de daño (dificultad igual a la de la intervención divina).
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Hártica:Si es alcanzado por un ataque desarmado hace 1d6 de daño de frío +1d6 de daño divino al atacante.
    Aura de Hártica:Es un aura de 6 espacios donde todos los muertos vivientes reciben +2 a dar y +2 al daño. Además los humanoides que mueren en el aura se animan como zombis y el Santo tiene control de ellos mientras estén dentro del aura.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:16
    Constitución:18
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con la boca.
     
     
     
     


  • Uno

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    6 espacios.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del santo y todos sus objetos desaparecen y se integra al cuerpo de hasta 4 aliados a un rango máximo de 6 espacios.

    Los aliados reciben un bono de +4 a todos los atributos y se curan 2 dados de vida.

    Al final de la intervención divina el cuerpo del Santo se vuelve a formar adyacente a alguno de sus aliados que siga con vida. Si todos los aliados afectados por esta intervención llegan a morir antes que se acabe su efecto el santo muere con ellos.