Mundo de Leyendas

Tag: Santo

  • Avatar de Macriem

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por dos cuerpos humanoides de raza no identificada uno de sexo masculino y otro de sexo femenino. El Santo técnicamente está en los dos cuerpos y puede usar en ellos sus talentos, habilidades y hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose los nuevos cuerpos su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Sin embargo, el Santo puede elegir que hasta dos objetos no se pierdan en la trasformación y estos aparecerán en las manos de cada uno de los dos cuerpos nuevos. Al final de la intervención el cuerpo del santo aparece donde esta cualquiera de los dos cuerpos de la intervención divina y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina)
     
    Los nuevos cuerpos tienen las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    DMC:22
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+5
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Espada de dos manos:+8 2d6+6 19-20/x3, lacerante
    Arco de caza:+8 1d8 20/x3, perforante rango de 20 espacios, 5 incrementos.
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:18
    Constitución:18
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Tiene como equipo una espada de dos mano y un arco de caza.
     
     
     
     


  • Avatar de Sual

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo se descompone para ser remplazado por una silueta coloreada de constelaciones en constante movimiento. Esta silueta se desplaza flotando, vuele perfectamente y se desplaza con la misma facilidad en el agua. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Percepción:+10 (o igual a la del Santo, si es superior.)
    Velocidad:10 espacios, volar 6, nadar 6
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    DMC:21 (inmune a tumbar)
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+4
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:30
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque del universo:Ataque de toque, +7 1d6 de daño de electricidad +1d6 de daño divino y queda aturdida si falla un chequeo de fortaleza.
    Rayo de Sual: Acción estándar, rango 20 espacios, toque a distancia +9 lanza un pulso eléctrico de 2d6 de daño de eléctrico +2d6 de daño divino.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Sual:Si es alcanzado por un ataque desarmado la criatura que falla un chequeo de voluntad queda aturdida por 1 ronda invadido por visiones del cosmos que no puede comprender.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:20
    Constitución:16
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
     
     
     


  • Avatar de Treidock

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo se descompone para ser remplazado por una versión idéntica a sí mismo. Para los que ven la intervención divina es como si nada hubiera cambiado pero este nuevo cuerpo tiene nuevas características y poderes. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (dada el aura de silencio solo puede conjurar hechizos sin componente vocal). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:8
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    DMC:21
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+4
    Reflejos:+6
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque traicionero:Toque +8 en su siguiente turno el objetivo, como acción estándar, se golpea con el objeto más dañino que empuña sumando 1 1/2 su fuerza. Si es un arma simple agrega 1d6 de daño de precisión. Voluntad niega.
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:2
     
    Poderes
    Hechizos:Como acción estándar, y sin componente verbal, puede conjurar a voluntad los hechizos de Invisibilidad y Reflejos.
    Aura de Silencio:Aura de 6 espacios con el mismo efecto que el hechizo de silencio.
    Talentos:igual a los del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:18
    Constitución:16
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
     
     
     


  • Combustión

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 40 puntos de daño de fuego.

     
     
     


  • Consejo

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo puede conversar directamente con su deidad y el absolverá sus dudas para ayudarlo en el logro de sus objetivos comunes. Esta conversación tiene un duración de 10 minutos según la experiencia del Santo pero para observadores externos se trata de solo un instante.

    El dios responderá según su conocimiento. Dado que las deidades no son seres omniscientes difícilmente pueden responder preguntas especificas sobre la situación actual como que lleva una criatura en los bolsillos. Sin embargo si tienen una sensación general de los caminos del tiempo pudiendo advertir, por ejemplo, que la criatura lleva en los bolsillos un objeto de crucial importancia para su plan que involucra a toda la nación. Los dioses tienen 40 de inteligencia, puntaje muy por encima de los mortales, lo cual le permite sacar conclusiones y resolver acertijos con una facilidad impresionante. Además, un dios tiene un bono de +22 en los chequeos de saber con lo cual puede dar información en detalle sobre cualquier área de Saber.

    Solo Macriem es una excepción a esta regla. Al realizar esta intervención divina como Santo de Macriem el Santo solo ve una luz enceguecedora y las respuestas a sus preguntas aparecen en su mente espontáneamente como si fueran sus propias ideas. Los chequeos de saberes para este dios son solo +18 pero él puede responder otro tipo de preguntas. Basta que un humanoide tenga o haya tenido conocimiento de la respuesta a esa pregunta para que esta sea respondida automáticamente. Sin embargo, si la respuesta es conocida solo por una criatura de otro tipo, digamos un dragón, entonces será imposible de responder por este medio.

     
     
     


  • Crear comida y agua

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM | SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    6 espacios.
    Objetivo :
    Invocación
    Duración :
    15 días.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo crea hasta 2000 raciones individuales de agua y comida. Cada ración es suficiente para alimentar abundantemente a una criatura por un día de modo que si se racionan los alimentos pueden considerarse hasta 3000 raciones sin tener problemas de alimentación. Las raciones así creadas duran 15 días.

     
     
     


  • Infusión de energía negativa

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía negativa curan todos los daños a sus puntos de vida. Los enemigos del santo reciben 25 puntos de daño de energía negativa si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía negativa. Este daño no puede reducir la vida de las criaturas afectadas más abajo de 1 punto de vida.

     
     
     


  • Curación total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN | MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía positiva curan todos los daños a sus puntos de vida. Las criaturas muertos vivientes y demonios enemigos del santo que reciben 25 puntos de daño de energía positiva si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía positiva.