Mundo de Leyendas

Tag: Santo

  • Sanación

    Descripción

    Atributo: Sabiduría
    Clase: Elegido/ Santo / Druida / Elementalista
    Chequeo no Entrenado: No.

    La habilidad de sanación representa el conocimiento sobre la salud humana y puede ser utilizado tanto para aumentar las posibilidades de sobrevivir de una criatura en peligro como para torturar ideando formas de dolos y sufrimiento sin generar la muerte de la criatura.

    Curación (ver texto)

    La sanación puede curar una serie de afecciones. Cada criatura puede recibir solo un intento de cualquiera de estos chequeos después de cada combate y además una vez al día después de cada descanso.

    Tabla X: Curación
    Tarea Acción Dificultad
    Estabilizar Estándar 8
    Rehabilitar 5 minutos 16
    Detener sangrado Estándar 14
    Tratar veneno Estándar Dificultad de veneno
    Tratar enfermedad 1 hora Dificultad de enfermedad
    Tratar heridas letales 10 minutos 12
    Tratar heridas que dificultan movimiento 10 minutos 12 o dificultad del hechizo
    Recuperación 1 hora 16

     

    Estabilizar:

    El objetivo inconsciente deja de perder puntos de vida pero no recobra la conciencia.

    Rehabilitar:

    El objetivo inconsciente y estable recobra la conciencia y pasa a tener 1 punto de vida.

    Tratar veneno:

    El objetivo realiza un tiro de salvación contra el veneno con +2. Puede intentarse solo una vez por veneno en el objetivo.

    Tratar enfermedad:

    El objetivo realiza un tiro de salvación contra la enfermedad con +2. Puede intentarse solo una vez al día por efermedad en el objetivo.

    Tratar heridas letales:

    El objetivo se cura un dado de vida.  Una criatura solo puede recibir esta curación una vez después de cada batalla y solo sirve para curar el daño producido en esa batalla.

    Tratar heridas que dificultan el movimiento:

    El objetivo puede desplazarse normalmente. Puede intentarse solo una cez al día por objetivo.

    Recuperación:

    El objetivo recupera 1 punto extra de sus atributos dañados en lugar de la recuperación normal (que es de 1 punto por día) y se cura 1 dado de vida adicional a la recuperación normal (que es de 1 dado de vida).

     

    Conocimiento (acción gratuita)

    La habilidad de sanación también puede ser utilizada como fuente de información y como medio para determinar la causa de muerte de un objetivo.  Estas dificultades deben ser establecidas por el narrador o la guía de campaña de acuerdo a condiciones particulares de cada caso.  Para reconocer la causa de muerte de toma como base 10 +4 si es una causa difícil de reconocer +8 si es casi imposible de reconocer y +4 si la muerte fue hace meses o +8 si fue hace años.

  • Sentir Motivos

    Descripción

    Atributo: Sabiduría
    Clase: Elegido / Infiltradora / Santo / Elementalista
    Chequeo no Entrenado: Si.

    La habilidad de sentir motivo se puede utilizar para detectar cuando las personas actúan de modos inusuales
    Tabla X: Dificultades de sentir motivo
    Tarea Dificultad
    Detectar intención 10 más modificador de Engañar
    Detectar mentira Chequeo de Engañar opuesto
    Detectar encantamiento 15 + conocimiento de magia de la criatura que lanzó el encantamiento

    Detectar intención (acción gratuita): El personaje percibe si la persona tiene buenas intenciones malas intenciones o es neutral hacia él y su grupo. También puede determinar si es alguien de confianza o no.
    Detectar mentira (acción automática): El personaje puede detectar el intento de mentira del que fue victima
    Detectar encantamiento (acción gratuita): El personaje puede detectar si otros están bajo encantamientos que alteran su conducta como un hechizo de Dominación.

  • Acción Submarina

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Santo/Raro Bloogoblot

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura tocada gana el poder de moverse bajo el agua sin ninguna restricción a sus acciones.  Además se desplaza a una velocidad de 12 espacios y puede respirar normalmente tanto bajo el agua como fuera de ella.  Si se utiliza este hechizo para  otros líquidos como acido o aceite la criatura mantiene las mismas capacidades de desplazamiento pero no puede respirar y recibe los efectos nocivos propios de esos líquidos.

  • Palabra de Poder Muerte

    Palabra de Poder Muerte

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza ver texto
    • RANGO
      12 Espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Si el objetivo es una criatura regular muere automáticamente. Si la criatura es un Boss o una criatura Elite recibe una herida o pierde 1 acción. Las criaturas Boss y Elite tiene un chequeo de Fortaleza para negar este efecto.

    Muertos vivientes, construcciones, criaturas divinas y demonios son inmunes a este hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Translocación

    Translocación

    [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Hasta 3 criaturas
    • DURACIÓN
      5 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Cualquiera de las criaturas puede usar 1 acción de concentración para cambiar de lugar con la otra de las criaturas afectadas. Si el objetivo es enemigo puede negar el efecto con un chequeo de voluntad..

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Quebrar Resistencia

    Quebrar Resistencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en 5 puntos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Reduce solo 2 puntos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reduce 10 puntos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Armamento Divino

    Armamento Divino

    [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    Crea un arma de la lista de armas de tu dios (ver elegido) y convócala equipada en tu mano o la de un compañero (siempre que este libre). Tu eres proficiente en esa arma. El arma tiene +2 a dar, y cuando haces acciones de ataque con el arma estas requieren 1 acción menos (no puede bajar a menos de 1 acción y no aplica para ninguna conjuración incluso las que son ataque).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Paranoia

    Paranoia

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo considera a todos como sus enemigos y actúa según eso. Huirá si se ve superada y le es posible huir, atacará con toda su fuerza si se encuentra acorralada, o atacará con seguridad si considera que puede vencer.

    Mundo de leyendas 2 | 2023