-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVOCriatura tocada -
DURACIÓN30 minutos
La criatura quedan

La criatura quedan

Genera
Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).
Las imágenes tienen


El objetivo recibe

Crea y equipa un látigo hecho de tu sangre que brota desde tu muñeca. El látigo necrótico es un arma

Equipas una armadura de huesos de

Creas la ilusión de una criatura u objeto según tu deseo. Esta ilusión puede verse como quieras, pero no de tamaño mayor a grande, puede hacer sonidos (incluso hablar) pero no despide ningún olor. Solo si las criaturas que interactúan con la ilusión tienen razones para dudar de ella pueden lanzar un chequeo de voluntad (ejemplos de razones para dudar de ella son: el verla aparecer de la nada, tener olfato y no sentir su olor, tocarla, etc.).
La ilusión puede actuar según tu voluntad mientras este en el rango del hechizo y mientras puedas verla. Si te vas a alejar puedes dejarla programada para que repita cierta acción.

El objetivo asume la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si el objetivo asume la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de