Mundo de Leyendas

Tag: Santo Básico

  • Soportar clima

    Soportar clima

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      12 horas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables pero no al daño.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      8 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      24 horas y recibe 2 puntos de reducción al daño de elementos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resistencia a los elementos

    Resistencia a los elementos

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      2 puntos de reducción al daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 puntos de reducción al daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resistencia

    Resistencia

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ABJURACIÓN

     

    La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado. Si el bono es suficiente para superarlo el efecto de este hechizo termina, sino se repite para el siguiente chequeo de salvación que fueras a fallar.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Agrega 1d4 al resultado.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Agrega 1d10 al resultado.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Pared de piedra

    Pared de piedra

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Tiene dureza 10 pero recibe doble daño Contundente. Cuando está rota se derrumba y es atravesarle considerándose como terreno difícil. Además, puede ser rota con un fuerte empujón, Chequeo de Fuerza 20 y escalada fácilmente, atletismo 10.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dureza 5 Chequeo de fuerza 10.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza 20 Chequeo de fuerza 30.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Identificar

    Identificar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto tocado
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Utilizas la acción “Identificar” (ver Magia) con +6 en tu chequeo.

    FUENTE FUEGO
    • ÍNFIMA
      +2 en Magia.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      +10 en Magia.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Encontrar

    Encontrar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      5 kilometros de radio
    • OBJETIVO
      1 criatura u objeto conocido
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente.

    Al momento de conjurar el hechizo debes seleccionar una criatura u objeto conocido. Si el objetivo está en el rango del hechizo este te indica, continuamente, la distancia y la dirección, considerando la inclinación, en la que se encuentra el objetivo.

    Si intentas encontrar una criatura que tiene magia entrenada esta puede lanzar un chequeo de magia 20 para detectar que está siendo objeto de este hechizo. Si tiene éxito puede realizar un chequeo magia opuesto al tuyo y si te supera conocerá la dirección desde donde fue conjurado el hechizo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Área 1 kilometro de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Además, al conjurar vez, por un instante, el lugar donde está el objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Caída de pluma

    Caída de pluma

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Rodea a las criaturas objetivo de un campo de energía que les permite reducir la velocidad de caída justo antes del impacto. Las criaturas objetivo no recibe daño por caída.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Objetivo 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023