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Tag Archive for Talento Conjurador

Posesión reactiva MdL2

MagiaEspiritista.
Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada.

Experto curador MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Santo.
Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas.

Magia contundente MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo.

Invocación vigorosa MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.

Absorber hechizo MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Con un chequeo de Magia puedes retener un hechizo enemigo y prepararlo inmediatamente como propio.

Recaptación mágica MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia 10 (básicos y leves) 20, (raros y moderados) o 30 (exóticos y extremos).

Manantial

MagiaDruida.
El Druida recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una fuente.