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Tag Archive for Talento Habilidades

Curandero de batalla MdL2

GeneralRequiere habilidad Sanación entrenada.
Usa Sanación para curar 1 dado de vida en combate.

Animar MdL2

GeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada.
Todos tus animales compañeras e invocados a 6, o menos, espacios de ti reciben +2 de moral al daño durante 5 rondas.

Alquimista épico MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Produce ítems superiores de Alquimia con dos aciertos pero aumenta el riesgo de fallar.

Paso furtivo MdL2

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada.
Desplazate hasta 1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo.

Generar Precaución

GeneralRequiere habilidad Tratar Criaturas
Con una acción estándar otorga +2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por 5 rondas.

Extraer veneno

GeneralRequiere habilidad Supervivencia
Con 5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego.

Medico legendario

GeneralRequiere habilidad Sanación
Puedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones).

Inventor

GeneralRequiere la habilidad Conocimiento de Magia, Oficio Alquimia, Oficio Herbalismo, Oficio Madera, Oficio Metales, Oficio Piedras o Oficio Pieles.
Puedes producir un objeto sin cumplir sus requisitos adicionales aumentando en 2 puntos la dificultad.