Detén la pelea MdL2

GeneralRequiere habilidad Diplomacia entrenada.
Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.

Animar MdL2

GeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada.
Todos tus animales compañeras e invocados a 6, o menos, espacios de ti reciben +2 de moral a los tiros de ataque durante 5 rondas.

Generar Precaución

GeneralRequiere habilidad Tratar Criaturas
Con una acción estándar otorga +2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por 5 rondas.

Extraer veneno

GeneralRequiere habilidad Supervivencia
Con 5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego.

Medico legendario

GeneralRequiere habilidad Sanación
Puedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones).

Sentido de alerta

GeneralRequiere habilidad Percepción
Si hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro.

Alerta de Vigía

GeneralRequiere habilidad Percepción
Si tu percibes a los enemigos tus aliados reciben +2 de anticipación en iniciativa.

Detén la pelea

GeneralRequiere habilidad Negociación
Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.