Mundo de Leyendas

Tag: Talento Habilidades

  • Mirada Feroz

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Intimidación entrenada.
    • EFECTO
      Una mirada aterradora dirigida a tu enemigo. Como acción de movimiento mira intimidantemente a un enemigo a no más de 12 espacios, que tenga mente y sea capaz de verte. Lanza un chequeo de intimidar opuesto al chequeo de voluntad de la criatura objetivo, si tienes éxito la criatura requerirá concentrarse para poder conjurar hechizos efectivamente. Este efecto dura 5 rondas. Si una criatura supera su chequeo de voluntad se vuelve inmune a este efecto hasta el final del combate.
  • Animar

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Tratar Criaturas entrenada.
    • EFECTO
      Como acción estándar, durante un combate, otorga un bono de +2 de moral a los tiros de ataque de todas las criaturas con las que tengas un lazo de amistad (producido con la habilidad de Tratar Criaturas) que se encuentre a no más de 6 espacios de ti.
      Este bono dura 5 rondas.
  • Restituir Varita

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada.
    • EFECTO
      Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia que dura 30 minutos donde debes conjurar 1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de conocimiento de magia 20. Si tienes éxito la varita gana 2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.
  • Análisis Veloz

    • PREREQUISITOS
      Requiere el talento Vidente de magia.
    • EFECTO
      Como acción veloz, tomando un objetivo a no más de 6 espacios que puedas ver claramente, puedes:
      I Si tomas como objetivo un objeto, sin necesidad de manipular el objeto, identificar sus propiedades como si usaras la acción de identificar objetos o reconocer tesoro (si eres una infiltradora) . Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.
      II Si tomas como objetivo una criatura y superas un chequeo de conocimiento de magia 20, identificar que propiedades mágicas tiene en efecto sobre sí. Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.
  • Restituir Varita MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Magia entrenada.
    • Restituir Varita
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 30 minutos
      Efecto
      Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia donde debes conjurar 1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de magia 20. Si tienes éxito la varita gana 2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.

       
       

  • Desmoralizar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Desmoralizar
      expresión
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Con una fuerte amenaza intimidas a 1 objetivo a no más de 6 espacios. La criatura objetivo queda quedan Asustada bajo la condición de Miedo. Para tener éxito debes superar un chequeo de Diplomacia opuesto a su chequeo de voluntad. Si usas un idioma que la criatura no conoce recibes -4 en tu chequeo. Si la criatura tiene éxito en su chequeo de voluntad se vuelve inmune a esta acción por 24 horas.

       

  • Usar artefacto mágico MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Magia entrenada.
    • Usar artefacto mágico
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Intentas usar un objeto mágico sin cumplir sus requisitos.
      Efecto
      Puedes usar el objeto como si tuvieras los requisitos.
      La dificultad depende del objeto del que se trate.
      Dificultad 10 para varas y papiros; 15 emular una clase o una habilidad; o 20 para bastones, cetros o emular una raza o credo.
      Esta acción no puede ser usada para objetos con efectos pasivos. Por ejemplo: no puedes usarla para ponerte una armadura que requiere que seas un elegido y que te dará bonos pasivos si te la pones, pero si puedes usarla para activar un amuleto que lanza una bola de fuego.

       

       

       

       

  • Bombardero MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
    • EFECTO
      Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.