Mundo de Leyendas

Tag: Talento Nuevo

  • Estudios avanzados

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Hechicero
    • EFECTO
      El personaje debe escoger una escuela de magia al momento de elegir este talento.
      Recibe +1 de especialización a la dificultad de los hechizos de esa escuela.
      Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para una escuela diferente.
  • Duro de matar MdL2

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Mueres solo cuando acumulas 4 heridas.
  • Generar Precaución

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Tratar Criaturas entrenada.
    • EFECTO
      Como acción estándar, durante un combate, otorga un bono de +2 de moral a la defensa de todas las criaturas con las que tengas un lazo de amistad (producido con la habilidad de Tratar Criaturas) que se encuentre a no más de 6 espacios de ti.
      Este bono dura 5 rondas.
  • Duro de matar

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Recibes +5 a tus chequeos para estabilizarte y mueres solo cuando tu vida negativa es igual a tu constitución +5 (un personaje con constitución 12 y con este talento muere a -17 en lugar de -12).
  • Extraer veneno

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Supervivencia entrenada.
    • EFECTO
      Con 5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego. Requieres superar un chequeo de supervivencia opuesto a la dificultad del veneno y extraes 1d4 dosis del veneno. Si obtienes un fallo critico te envenenas. La criatura debe tener veneno y estar viva o haber muerto recientemente.
  • Medico legendario

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Sanación entrenada.
    • EFECTO
      Puedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones). Te tomas 1 hora de cuidadoso diagnóstico y tratamiento con tu paciente y si superas un chequeo de sanación opuesto a la dificultad del efecto remueves el efecto nocivo. Solo puedes intentar una vez por cada efecto nocivo. Si fallas no es posible repetir el chequeo.
  • Sentido de alerta

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Percepción entrenada.
    • EFECTO
      Tu percepción se refuerza con tu intuición. Si hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro. Ocasionalmente, si tienes un fallo critico en percepción, podrías sentir una amenaza, aunque no sea real.
  • Alerta de Vigía

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Percepción entrenada.
    • EFECTO
      Percibes más velozmente que tus aliados y puedes comunicar el peligro con pequeños y veloces gestos. Si tu percibes a los enemigos tus aliados reciben +2 de anticipación en iniciativa hasta el final del combate.