Estudios avanzados

MagiaHechicero.
El Hechicero recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una escuela.

Duro de matar MdL2

GeneralNo tiene prerequisitos.
Mueres solo cuando tu vida llega a -20.

Detén la pelea MdL2

GeneralRequiere habilidad Diplomacia entrenada.
Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.

Generar Precaución

GeneralRequiere habilidad Tratar Criaturas
Con una acción estándar otorga +2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por 5 rondas.

Duro de matar

GeneralNo tiene prerequisitos.
Recibes +5 a tus chequeos para estabilizarte y mueres solo cuando tu vida negativa es igual a tu constitución +5

Extraer veneno

GeneralRequiere habilidad Supervivencia
Con 5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego.

Medico legendario

GeneralRequiere habilidad Sanación
Puedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones).

Sentido de alerta

GeneralRequiere habilidad Percepción
Si hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro.