Sentido de alerta GeneralRequiere habilidad Percepción Si hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro.
Alerta de Vigía GeneralRequiere habilidad Percepción Si tu percibes a los enemigos tus aliados reciben +2 de anticipación en iniciativa.
Detén la pelea GeneralRequiere habilidad Negociación Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.
Grito de batalla GeneralRequiere habilidad Intimidación Con un poderoso grito haces titubear a tus enemigos retrasando su turno de iniciativa.
Mirada Feroz GeneralRequiere habilidad Intimidación Con una mirada feroz desconcentra a los conjuradores dificultándoles la conjuración.
Secretos escondidos GeneralRequiere habilidad Engañar Con un chequeo de engañar apuesto a la dificultad del efecto puedes manipular efectos de lectura de mente o de detección de mentiras sobre ti.
Infundir duda GeneralRequiere habilidad Engañar Cuando han detectado tu mentira puedes utilizar tus dotes para hacer al otro dudar de sus propias intuiciones convenciéndolo de que estaba en error al pensar que mentías.
Caída de gato GeneralRequiere la habilidad Acrobacias. Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es 2d6 o menor siempre caes de pie.