- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Intimidación entrenada. - EFECTO
Con un poderoso grito haces titubear a tus enemigos. Como acción estándar afecta a todos los enemigos con mente que te puedan ver y oír. Lanza un chequeo de intimidar opuesto al chequeo de voluntad de las criaturas objetivo, si fallan pierden5 puntos de iniciativa en esa ronda. Este grito solo puede utilizarse en la primera ronda de combate. Si es utilizado en la ronda sorpresa afecta a la ronda sorpresa y a la siguiente ronda.
Tag: Talento General
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Grito de batalla
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Mirada Feroz
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Intimidación entrenada. - EFECTO
Una mirada aterradora dirigida a tu enemigo. Como acción de movimiento mira intimidantemente a un enemigo a no más de12 espacios, que tenga mente y sea capaz de verte. Lanza un chequeo de intimidar opuesto al chequeo de voluntad de la criatura objetivo, si tienes éxito la criatura requerirá concentrarse para poder conjurar hechizos efectivamente. Este efecto dura5 rondas. Si una criatura supera su chequeo de voluntad se vuelve inmune a este efecto hasta el final del combate.
- PREREQUISITOS
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Animar
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Tratar Criaturas entrenada. - EFECTO
Como acción estándar, durante un combate, otorga un bono de+2 de moral a los tiros de ataque de todas las criaturas con las que tengas un lazo de amistad (producido con la habilidad de Tratar Criaturas) que se encuentre a no más de6 espacios de ti.
Este bono dura5 rondas.
- PREREQUISITOS
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Competencia en Armas Exóticas MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Competencia en Armas Marciales entrenado. - EFECTO
Eres competente en el uso de todas las Armas Exóticas.
- PREREQUISITOS
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Competencia en Armas Exóticas
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Competencia en Armas Marciales entrenado. - EFECTO
Al momento de tomar este talento el personaje debe escoger un arma exótica, la cual podrá usar sin penalidades a los tiros de ataque.
- PREREQUISITOS
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Competencia en Armas Marciales MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Competencia en Armas Simples entrenado. - EFECTO
Eres competente en el uso de todas las Armas Marciales.
- PREREQUISITOS
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Competencia en Armas Marciales
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Competencia en Armas Simples entrenado. - EFECTO
El personaje puede usar cualquier Arma Marcial sin la penalidad de ataque no entrenado a los tiros de ataque.
- PREREQUISITOS
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Competencia en Armas Simples MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Eres competente en el uso de todas las Armas Simples.
- PREREQUISITOS