- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Aumenta+1 espacio a la velocidad de movimiento.
Recuerda que un talento solo puede ser tomado una vez salvo que el texto especifique lo contrario.
Tag: Talento General
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Veloz
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Pique MdL2
PiquemovimientoTiempo de ejecución: 2 accionesEfecto
Desplázate 3 veces tu velocidad. -
Desmoralizar MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
DesmoralizarexpresiónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Con una fuerte amenaza intimidas a1 objetivo a no más de6 espacios. La criatura objetivo queda quedanAsustada bajo la condición de Miedo. Para tener éxito debes superar un chequeo de Diplomacia opuesto a su chequeo de voluntad. Si usas un idioma que la criatura no conoce recibes-4 en tu chequeo. Si la criatura tiene éxito en su chequeo de voluntad se vuelve inmune a esta acción por 24 horas.Usar artefacto mágico MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Magia entrenada.
Usar artefacto mágicoreacciónTiempo de ejecución: 1 reacciónDisparador: Intentas usar un objeto mágico sin cumplir sus requisitos.Efecto
Puedes usar el objeto como si tuvieras los requisitos.
La dificultad depende del objeto del que se trate.
Dificultad10 para varas y papiros;15 emular una clase o una habilidad; o20 para bastones, cetros o emular una raza o credo.
Esta acción no puede ser usada para objetos con efectos pasivos. Por ejemplo: no puedes usarla para ponerte una armadura que requiere que seas un elegido y que te dará bonos pasivos si te la pones, pero si puedes usarla para activar un amuleto que lanza una bola de fuego.Bombardero MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Alquimia entrenada. - EFECTO
Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.
Disfraz MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
DisfrazmanipulaciónTiempo de ejecución: 10 minutosEfecto
Modifica tu apariencia. Para tener éxito debes superar un chequeo de diplomacia10 para modificaciones leves en tu aspecto (parecerte a otra criatura de la misma raza y características similares que nadie conoce),20 para modificaciones complejas (como tomar la apariencia de alguien conocido), o30 para modificaciones extremas (como tomar la apariencia de alguien cercano a la persona que pretendes engañar o una criatura con apariencia muy diferente como tener cola o cuernos).
Esta acción incluye el disfraz, pero también la actuación en personaje por lo que el chequeo de disfraz se lanza no al momento de ejecutar la acción sino al momento de intentar engañar a otros con el disfraz.Productor Abundante MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
Alquimista épicomanipulaciónTiempo de ejecución: según objeto a fabricarEfecto
Fabricar con una técnica que hace rendir mejor los materiales. Si estas fabricando2 o más objetos iguales produce50% más, pero si fallas pierde todos los materiales.Laboratorio improvisado MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
Laboratorio improvisadomanipulaciónTiempo de ejecución: 10 minutosEfecto
Con herramientas improvisadas puedes generar un laboratorio suficientemente funcional como para fabricar con alquimia, pero debes usar el doble de los materiales u obtener la mitad del resultado. - PREREQUISITOS