Mundo de Leyendas

Tag: Talento Magia

  • Posesión reactiva MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Espiritista
    • Posesión reactiva
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Eres objeto de un ataque o un hechizo.
      Efecto
      Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada.

       

  • Contra hechizos

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
    • EFECTO
      Como acción preparada puedes contrarrestar hechizos gastando cualquier hechizo que tienes memorizado.
      Un Espiritista puede usar su energía espiritual para contrarrestar otros poderes o hechizos pagando un costo de energía espiritual igual a la del poder o 2 para hechizos básicos, 5 para hechizos raros y 9 para hechizos exóticos.
      Para contrarrestar un hechizo se requiere superar un chequeo opuesto de conocimiento de magia contra el del conjurador.
  • Contra hechizo MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
    • Contra hechizo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Una criatura conjura un hechizo a no más de 12 espacios y tienes preparado un hechizo de la misma escuela (para Hechiceros y santos) de la misma fuente (para druidas) o de Espiritista.
      Efecto
      Realiza un chequeo opuesto de magia con el conjurador. Si tienes éxito anulas el hechizo enemigo y pierdes tu conjuración del hechizo utilizado (o pierde los puntos espirituales correspondientes).

       

  • Perspicacia MdL2

  • Experto curador MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Druida | Espiritista | Santo
    • Experto curador
      concentración
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo de curación que lances en este turno tiene un efecto adicional. Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas.

       

  • Magia contundente MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo
    • Magia contundente
      concentración
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja al objetivo. 2 espacios a criaturas medianas o más pequeñas; 1 espacio a criaturas grandes; criaturas enormes y colosales son inmunes a este efecto. Para los hechizos de un objetivo, cono o línea empujar alejando de ti. Para los hechizos de área circular (usualmente 4 espacios de radio) empuja alejando del punto central.

       

  • Invocación vigorosa MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
    • Invocación vigorosa
      concentración
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.

       

  • Absorber hechizo MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Druida | Hechicero | Santo
    • Absorber hechizo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Tienes éxito en un tiro de salvación que niega la totalidad de efectos de un hechizo.
      Efecto
      Con un chequeo de Magia puedes retener ese hechizo y prepararlo inmediatamente como propio. No puedes volver a utilizar esta acción hasta que no lances el hechizo preparado de este modo. El chequeo de Magia es 10 para hechizos básicos, 20 para raros y 30 para exóticos.