Iluminación MdL2
MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.
Acido veloz MdL2
MagiaDruida | Elementalista | Hechicero | Santo.
Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a 1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de 1 ronda.
Espina de hielo MdL2
MagiaRequiere la clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.
Quemadura superior MdL2
Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.
Puedes reducir 1 dado de daño a tus formas elementales o hechizos de fuego fuego para aumentar agregar quemar o volver quemas más fuerte y persistente remplazando el daño de quemar por 1d8 .
Sintonía Elemental MdL2
MagiaRequiere la clase Elementalista..
Elige un elemento. Recibe +1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.
Recaptación mágica MdL2
MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia 10 (básicos y leves) 20 , (raros y moderados) o 30 (exóticos y extremos).
Títere Elemental de Combate
MagiaRequiere la clase Elementalista..
El Títere Elemental adquiere todos los talentos de combate que la elementalista posee.
