Conjurar defensivamente

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin provocar ataques de oportunidad.

Conjurar inmóvil MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Te preparas para conjurar de modo tal que puedes conjurar tu próximo hechizo en este turno sin componente somático y por tanto puedes conjurar estando sujetado.

Conjurador de batalla

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre.

Arquero Mágico

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma de rango y un hechizo de toque a distancia al mismo objetivo.

Conjurador de batalla MdL2

MagiaConocer un hechizo.
Conjura un hechizo de 2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora y si el hechizo es un ataque este es considerado un arma ágil.

Iluminación MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.

Acido veloz MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a 1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de 1 ronda.

Espina de hielo MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.