Conjurar inmóvil

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin componente somático.

Conjurar defensivamente

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin provocar ataques de oportunidad.

Conjurar inmóvil MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Te preparas para conjurar de modo tal que puedes conjurar tu próximo hechizo en este turno sin componente somático y por tanto puedes conjurar estando sujetado.

Conjurador de batalla

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre.

Arquero Mágico

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma de rango y un hechizo de toque a distancia al mismo objetivo.

Conjurador de batalla MdL2

MagiaConocer un hechizo.
Conjura un hechizo de 2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora y si el hechizo es un ataque este es considerado un arma ágil.

Invierno profundo MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Reduce tu daño de Frío para aumentarlo progresivamente en las siguientes rondas…

Iluminación MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.