Tag: Talento Magia
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Conjurar inmóvil MdL2
Conjurador de batalla
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Si equipas un arma y tienes la otra mano libre puedes, como acción estándar, atacar con el arma sumando solo la mitad de tu fuerza al daño y conjurar un hechizo agresivo de toque cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo u otro objetivo adyacente. Para lanzar el hechizo con éxito debes superar un chequeo de concentración.
Arquero Mágico
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Si equipas un arco o una ballesta, como acción estándar, realiza un ataque con el arma con y conjura, al mismo tiempo, un hechizo agresivo de toque a distancia. Para lanzar el hechizo con éxito debes superar un chequeo de concentración. Si el ataque acierta el hechizo afecta a la criatura atacada, si el ataque falla el hechizo se resuelve sin causar efecto.
Conjurador de batalla MdL2
Conjurador de batallaataqueTiempo de ejecución: acciones de conjuraciónEfecto
Conjura un hechizo o poder de2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora.Invierno profundo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Al activar este talento recibe desventaja en tus ataques que causandaño de Frío . Luego, recibe ventaja en las siguientes rondas consecutivas que ataques al mismo objetivo condaño de Frío .
Iluminación MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.
Acido veloz MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de1 ronda.
Espina de hielo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.