Conjurador de batalla MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre. Proyectil mágico MdL2 MagiaConocer una conjuración. Con un arma de rango golpea y conjura un hechizo o poder. Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno. Amplificar hechizo MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación. Signo de fe MdL2 MagiaRequiere la clase Santo. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo, de tu dios, que conjures en este turno recibe +1 a su dificultad. Manantial MdL2 MagiaDruida. El Druida recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una fuente. Estudios avanzados MdL2 MagiaHechicero. Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe +1 a su dificultad. Amplificar hechizo MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe +3 al daño o curación.
Proyectil mágico MdL2 MagiaConocer una conjuración. Con un arma de rango golpea y conjura un hechizo o poder.
Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno.
Amplificar hechizo MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación.
Signo de fe MdL2 MagiaRequiere la clase Santo. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo, de tu dios, que conjures en este turno recibe +1 a su dificultad.
Manantial MdL2 MagiaDruida. El Druida recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una fuente.
Estudios avanzados MdL2 MagiaHechicero. Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe +1 a su dificultad.
Amplificar hechizo MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe +3 al daño o curación.