Truco sucio MdL2

CombateRequiere habilidad Robo entrenada.
Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.

Interceptar MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Desplázate la mitad de tu velocidad para otórgar tu bono de escudo a la defensa del aliado objetivo y bloquear si tienes el talento y reacciones suficientes.

Finta MdL2

CombateRequiere habilidad Diplomacia entrenada.
Realiza un chuequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito la criatura queda desconcertada y es considerada desprevenida hasta el comienzo de tu próximo turno.

Desarmar MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Desarma a tu enemigo con un chequeo de atletismo.

Empujar experto MdL2

CombateRequiere Ataque base +4 y la habilidad Atletismo entrenada.
Cuando usas la acción empujar desplaza al objetivo 2 espacios si eres mediano, 4 si eres grande, 6 si eres enorme y 12 si eres colosal.

Maniobras sorpresa MdL2

CombateEl talento Ataque de oportunidad.
Cuando utilizas ataque de oportunidad puedes usar la acción de empujar, romper o desarmar en lugar de golpear.

Invierno profundo MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Reduce tu daño de Frío para aumentarlo progresivamente en las siguientes rondas…

Iluminación MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.