Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.
Desplázate la mitad de tu velocidad para otórgar tu bono de escudo a la defensa del aliado objetivo y bloquear si tienes el talento y reacciones suficientes.
Realiza un chuequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito la criatura queda desconcertada y es considerada desprevenida hasta el comienzo de tu próximo turno.