Puedes utilizar objetos mágicos sin cumplir los requisitos. Dificultad 10 para varas y papiros; 15 emular una clase o una habilidad; o 20 para bastones o emular una raza o credo.
Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.